珠寶收益計算很簡單 3顆龍眼石
我們按紫色寶石來計算(P1階段並不開放 只是用紫色寶石來做參考)
普通的紫色寶石是+23法傷 龍眼石是加39法傷 每顆龍眼石收益16法傷 3顆一共48法傷
然後是銘文
銘文的收益是肩膀附魔
專屬附魔為70法傷,霍迪爾聲望附魔24法傷
所以銘文的收益是46法傷
制皮
制皮收益是護腕附魔
專屬附魔76法傷,普通附魔30法傷,收益同樣是46法傷
附魔
附魔專屬戒指附魔 每個戒指23法傷 一共收益46法傷
最後來講講大家聊的最多的工程學
我們不考慮基維斯,蟲洞傳送器這些非戰鬥向的收益,就只說戰鬥表現。
工程學收益附魔可以分為3個部分(加速手套 披風附魔 加速鞋),炸彈腰帶因為收益太難量化我這裡就忽略不計了
咱一個一個聊
加速手套:加速手套的效果是增加340急速,持續12秒,1分鐘CD。假設我們卡著CD用,那為了方便計算,我就簡單粗暴的把這340爆發急速轉化為常駐68急速。常駐68急速換算成法傷,經過計算大概相當於47法傷
手套本身是可以附魔28法傷的,換句話說加速手套的收益大概等於19法傷
披風:常規披風是附魔23急速,工程披風可以附魔27法傷,兩者的收益差大概是9法傷。
加速鞋:常規鞋附魔是12爆擊/12命中,工程鞋是24爆擊,假設我們命中已經溢出了,那工程鞋就比常規鞋子多了12爆擊,12爆擊大概可以折算成5法傷
我們在不考慮手套開在嗜血期間/工程鞋跑位帶來的提前輸出/披風緩落降低死亡率,等等這些其他因素。只說純木樁穩定輸出,工程學的總收益大概等於33法傷,是低於其他專業的。
但不得不說,元素薩是個腿短的職業,工程鞋能帶來的隱形收益是不可預估的,所以這裡我只是羅列一些數據,來告訴各位工程學在數學模型上的收益有多少,至於要不要學工程,各位看官自行判斷吧
雜項
關於元素的召喚,先祖的召喚,靈魂的召喚三個圖騰組如何設置
這3個技能的設置面板就在遊戲的主面板上,默認應該是在技能欄的左上方,看不到的朋友大機率是使用了動作條插件 例如多米諾這種。關閉動作條相關的插件 使用暴雪默認介面再設置就可以了。
關於宏
元素可以用的宏比較少
showtooltip 閃電箭
/cast [harm] [target=targettarget, harm]閃電箭
上面這個宏的作用是:當目標為敵人則使用閃電箭,當目標是友軍則對此友軍的目標使用閃電箭。
#showtooltip 風剪
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm] 風剪
有焦點目標則打斷焦點目標,沒有焦點則打斷當前目標。這個宏並沒有寫滑鼠指向功能,主要還是個人感覺增加滑鼠指向反而容易誤操作。
關於WA
暫時我沒用薩滿相關的WA,感覺也用不到,自己手工做了個監控水盾的,功能也單一 樣子也很普通 就不獻醜了。
等我找到好點的WA再來分享吧
再逛逛>>