WLK元素薩攻略 你指尖躍動的電光是我不變的信仰

2022-09-19

來自NGA 雙魚座的娜娜

元素薩真的是一個上手特別容易的職業,可以講的不多,可以優化的細節相對也少。所以本篇的內容大概70%以上都是原來帖子的複製粘貼,還望各位諒解。

基礎篇:

我們需要什麼樣的屬性?

元素薩滿的輸出屬性應該在保證命中的情況下以爆擊,急速與法術強度為主。並且需要一定的智力來保證我們的續航,以及需要一定的耐力來保證在BOSS戰中不可避免的傷害。

命中:命中是元素薩滿最重要的屬性,沒有之一。每26.2命中等級等於1%命中。我們打80級的目標需要4%的命中,81級的需要5%的命中,骷髏級的BOSS需要17%的命中。

元素精準天賦可以給我們提供3%的命中,暗牧的悲慘天賦/平衡德的強化精靈之火天賦,都可以再給我們提供3%命中,德萊尼的光環可以給我們提供1%的命中。因此聯盟薩滿打BOSS需要263命中,部落薩滿需要289命中(無暗牧/鳥D則需要341/367命中)

在命中溢出前,每1%的命中至少可以影響我們1%的傷害,因此需要優先堆滿。

爆擊:每45.9爆擊等級等於1%爆擊率。166智力可以提高1%爆擊率,也就是說大約每3.61智力等於1爆擊等級,每1智力等於0.276爆擊等級。

法術強度:天賦雕文正確的元素薩滿,每1點法術強度能讓你的閃電箭多打1.7左右的傷害。公認的,法術強度是沒有收益遞減的。而且大多數情況法術強度也是除命中外收益最大的屬性。

急速等級:每32.8急速等級等於1%急速。

在沒有達到1270急速前,我們通常都認為急速的收益變化不是太大。而當超過1270急速後,急速的收益將大打折扣,大約是之前的10%-15%之間。甚至連智力屬性都不如。

屬性優先級:滿命中前的命中>法術強度>1270前的急速>爆擊>智力≈1270後的急速

1270急速後,非英勇/元素掌握階段,10智力比10急速的DPS收益大約高3。英勇/元素掌握階段,10智力比10急速的DPS收益大約低14。

基礎知識FAQ:

Q:我們需要怎樣輸出?

A:簡單來說就是保持烈焰震擊的dot,而熔岩爆裂技能一旦CD到了就馬上使用它,在其他時間則插入閃電箭。多目標時也可以插入閃電鏈。

Q:我們可以給團隊提供怎樣的BUFF?

A:我們可以給團隊提供5%的法術爆擊(元素之誓天賦)但它與平衡D的光環是不疊加的。我們還可以給團隊提供5%的法術急速(空氣之怒圖騰)。另外還可以給團隊提供280法術強度並且讓敵人被爆擊的機率提高3%(爆擊部分與懲戒騎的十字軍之心/潛行者的奇毒天賦不疊加)(法術強度與惡魔術士的惡魔契約天賦不疊加,取數值高者)。德萊尼人還可以給小隊成員提供1%的命中。

Q:開戰前我們都需要做什麼準備?

A:除了看攻略、放鬆心情、進入語音系統、安裝適當的插件等等軟性準備之外,你還需要——檢查自己的合計/藥劑以及食物BUFF是否吃好,插好4根圖騰(大多情況是天怒圖騰,空氣之怒圖騰,治療之泉圖騰,石膚圖騰)。

Q:說了這麼半天,你還沒告訴我該怎樣點天賦呢?

兩個天賦的區別是是否強化火焰新星,個人建議遊戲初期點第一套天賦,5人本里的火焰新星適用場景還是較多的,而進入團本開荒期則根據自己的藍耗情況來決定是否調整為第二套天賦,4%的藍耗也許對於長時間戰鬥會起到一定的幫助。

Q:大雕文應該插哪三個?

A:閃電箭雕文和天怒雕文是必須的,面板爆擊55%之前推薦用火舌雕紋,55%之後烈焰震擊雕文收益更大些(不過這個面板爆很難堆的)。

Q:小雕文怎麼選擇

A:小雕文相對是比較隨意的,個人建議新生雕文常駐,水之護盾雕文也十分優秀,最後一個雕文則根據情況來選擇水上行走雕文或者雷霆風暴雕文

Q:法術穿透是用來幹什麼的?他沒有用嗎?

A:PVE是沒用的。

裝備篇:

我把P1階段 非團本裝備都列出來了(不包括PVP裝以及大多數任務裝,也不包括製造業製作的裝備) 製造業的裝備後續我會考慮補充進來,至於PVP裝個別特別優秀的我會做適當的補充,其餘的就略過了。

NGA的表格導入是不能導入字體顏色的,所以這個列表並不能很直觀的看出哪些是紫裝,哪些是藍裝,所以更推薦各位有條件的朋友直接登錄石魔文檔 在線查閱表格,會更直觀一些

石魔文檔:

https://shimo.im/sheets/RKAWV06zRXu8W1k8/QPpfZ

商業

先來說說裁縫

裁縫的披風附魔-刺繡 特效是35%的機率提高295法傷 持續15秒 CD45秒

元素薩的施法時間通常都在1.6秒左右 所以這個特效可以簡單的視為 每50秒就有15秒的時間有295法傷

平均換算下來大概就等於常駐88.5法傷,再去掉披風上有23急速(23急速基本與18法傷收益持平)的常規附魔,那裁縫是收益大概等於70法傷

未完待续,请点击第2页继续阅读

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接著再說珠寶

珠寶收益計算很簡單 3顆龍眼石

我們按紫色寶石來計算(P1階段並不開放 只是用紫色寶石來做參考)

普通的紫色寶石是+23法傷 龍眼石是加39法傷 每顆龍眼石收益16法傷 3顆一共48法傷

然後是銘文

銘文的收益是肩膀附魔

專屬附魔為70法傷,霍迪爾聲望附魔24法傷

所以銘文的收益是46法傷

制皮

制皮收益是護腕附魔

專屬附魔76法傷,普通附魔30法傷,收益同樣是46法傷

附魔

附魔專屬戒指附魔 每個戒指23法傷 一共收益46法傷

最後來講講大家聊的最多的工程學

我們不考慮基維斯,蟲洞傳送器這些非戰鬥向的收益,就只說戰鬥表現。

工程學收益附魔可以分為3個部分(加速手套 披風附魔 加速鞋),炸彈腰帶因為收益太難量化我這裡就忽略不計了

咱一個一個聊

加速手套:加速手套的效果是增加340急速,持續12秒,1分鐘CD。假設我們卡著CD用,那為了方便計算,我就簡單粗暴的把這340爆發急速轉化為常駐68急速。常駐68急速換算成法傷,經過計算大概相當於47法傷

手套本身是可以附魔28法傷的,換句話說加速手套的收益大概等於19法傷

披風:常規披風是附魔23急速,工程披風可以附魔27法傷,兩者的收益差大概是9法傷。

加速鞋:常規鞋附魔是12爆擊/12命中,工程鞋是24爆擊,假設我們命中已經溢出了,那工程鞋就比常規鞋子多了12爆擊,12爆擊大概可以折算成5法傷

我們在不考慮手套開在嗜血期間/工程鞋跑位帶來的提前輸出/披風緩落降低死亡率,等等這些其他因素。只說純木樁穩定輸出,工程學的總收益大概等於33法傷,是低於其他專業的。

但不得不說,元素薩是個腿短的職業,工程鞋能帶來的隱形收益是不可預估的,所以這裡我只是羅列一些數據,來告訴各位工程學在數學模型上的收益有多少,至於要不要學工程,各位看官自行判斷吧

雜項

關於元素的召喚,先祖的召喚,靈魂的召喚三個圖騰組如何設置

這3個技能的設置面板就在遊戲的主面板上,默認應該是在技能欄的左上方,看不到的朋友大機率是使用了動作條插件 例如多米諾這種。關閉動作條相關的插件 使用暴雪默認介面再設置就可以了。

關於宏

元素可以用的宏比較少

showtooltip 閃電箭

/cast [harm] [target=targettarget, harm]閃電箭

上面這個宏的作用是:當目標為敵人則使用閃電箭,當目標是友軍則對此友軍的目標使用閃電箭。

#showtooltip 風剪

/stopcasting

/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm] 風剪

有焦點目標則打斷焦點目標,沒有焦點則打斷當前目標。這個宏並沒有寫滑鼠指向功能,主要還是個人感覺增加滑鼠指向反而容易誤操作。

關於WA

暫時我沒用薩滿相關的WA,感覺也用不到,自己手工做了個監控水盾的,功能也單一 樣子也很普通 就不獻醜了。

等我找到好點的WA再來分享吧

再逛逛>>


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