這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了

2024-07-31

01

前言

在我的認知里,無論是從業者也好,普通玩家也罷,有很多人都會在討論遊戲時把頁游自動過濾掉。原因無它,正是因為這類遊戲往往付費兇猛,算是把「氪金」二字寫在了臉上。

而就在最近,一款名為《中國式網遊》的獨立遊戲在Steam上悄然發售,在遊戲中玩家作為一名三十來歲的單身男,不幸遇到了碰到了索要30萬彩禮的相親對象,無奈只能憑藉著「一刀999」的「國產網遊」來謀求翻身,就此踏上了打金和裝備回收的不歸路。

02

充滿現實意義的諷刺作品

不管是從畫風還是消費模式上,我們都不難看出《中國式網遊》所參考的藍本,從某種意義上來說它算是一款國內頁游的綜合體:同時具備廣告魔性與深入人心的特徵,又相當符合這類遊戲在玩家們心目中的刻板印象。

但值得一提的是,這遊戲像《孤島驚魂》那樣給玩家留了個直接通關的隱藏結局,如果玩家成功找到了那個隱藏頗深的「關閉」按鍵並且將廣告關掉,就能直接觸發繼續相親,然後遇到一個更能一起過日子的姑娘結婚的完美結局。

如果你沒點到,就會直接進入遊戲,開啟苦逼的板磚生活。

在進入遊戲後玩家便需要做出決定,是體驗「蛾廠模式」還是「蛛廠模式」。按照遊戲內的描述,選擇的不同並不影響劇情,只是會在部分遊戲道具的獲取方式上有所改變。

所謂的「國產網遊」也的確很懂玩家的心思,也的確做到了它宣傳中的「一刀999」,在自動尋路的幫助下,大夥幾乎不需要操控任何東西,只需要簡單的點點點就能不斷提升數值,一刀一隻怪。

但很快就會有新的問題出現:你不再能砍瓜切菜般的推圖了,原本你是你一刀一個小怪,現在倒反天罡變成了小怪一刀一個你。想要繼續變強那就只能按照適時出現的提示「充錢」,重新找回那種一刀999的快感,繼續遊戲。

月卡、賽季禮包、主動加你好友的「託兒」,玩家對於傳統網遊的刻板印象都得到了復刻。

很顯然,《中國式網遊》正是通過這種露骨的方式來對國內頁游的盈利方式做出批判,它幾乎符合大夥以往的所有吐槽:日常打卡、周長簽到一個不落,但即便玩家將所有的「紅點」點完,能拿到的也不過是幾十個鑽石。

真想要在遊戲里變強的唯一辦法便是大把的砸錢,將自己早早為結婚準備的三金、鑽石對戒、名酒等物品變賣,甚至在最後將房子給抵押進去。

也正是因為存在著這些極具諷意味的內容,《中國式網遊》的整體構造才不至於跟那些劣質頁游完全一致,但最起碼它不需要真的氪金。

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各種有趣的結局

然而除了諷刺外,這款遊戲的深度卻遠遠不止於此。除了開局那個隱藏結局外,這遊戲同樣為玩家們安排了各種奇葩結局。

就比如在某個結局中,玩家可以直接CE改數值。修改網遊的數值顯然不是一般人能做到的,但靠著CE改點金幣、改點遊戲材料之類的行為,從技術上來說並沒啥太高的門檻,所以玩家同樣可以在《中國式網遊》里實現。

至於結果嘛,當然很刑了!

除此之外,但《中國式網遊》也提供了最符合遊戲主題的「王道結局」,老王真的在遊戲中大殺四方,並且做到了靠「裝備回收」吸金無數……將這種大夥平日裡口嗨的「玩的越多官方虧得越多」做進遊戲劇情當中,無疑會提供一種相當別致的遊戲體驗。

只不過,這一切都是在夢裡實現的。

實際上,我所舉的例子只是冰山一角,《中國式網遊》里的結局其實還有很多,倘若真的有那麼多的閒工夫,將《中國式網遊》的諸多結局都試了出來,那麼應該很容易發現:所有稱得上是「好結局」的,都跟氪金不怎麼沾邊。要麼直接關掉廣告,要麼是勤勤懇懇上班,遊戲里只是充那麼寥寥幾塊。

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一個問題

所以歸根結底,《中國式網遊》便是一款以詼諧諷刺的形式批判傳統網遊盈利模式的作品,相比起那套和傳統網遊如出一轍的玩法,它的樂趣則更多體現在多結局發展以及略帶搞笑意味的劇情...

那麼,你怎麼看《中國式網遊》這樣的遊戲?


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