《星球大戰:亡命之徒》創意總監Julian Gerighty接受外媒Gamesradar採訪時透露,本作的開放世界設計很大程度上參考了《對馬島之魂》,儘管一些人認為它更像《荒野大鏢客》。
「這非常有趣,因為我最重要的參考資料是《對馬島之魂》。《星球大戰:亡命之徒》更多的受到了黑澤明的啟發,而不是西部片,喬治·盧卡斯則是受到約翰·福特的啟發。」
「《荒野大鏢客》非常棒,因為它將世界視為一個整體,而不是一個經常重複的任務清單。但我認為《對馬島之魂》最讓我喜歡的一點是,它純粹地賦予玩家幻想,並讓他們真正沉浸其中。故事、世界、角色都與遊戲玩法相契合,引導著一切,這就是『你是日本武士』的幻想。這是這款遊戲的指導方針之一。」
而在《星球大戰:亡命之徒》中,玩家的幻想應該是成為《星球大戰》宇宙中的一名亡命之徒。開發人員曾多次提到,他們的目標是將該遊戲打造成「終極惡棍幻想」。