笑到最後,才笑得最好,這話用來形容近幾個月的暗黑like品類的市場競爭,可謂是形象至極。任誰也沒能想到,被不少人譽為2024年度最強的爆款暗黑大作《最後紀元》,居然只活了5個月就涼了,而微軟方面加入XGP白給大禮包的《暗黑破壞神4》,反倒是靠著一個大賽季的更新起死回生了?
今天,我們就來嘮一嘮,競爭越發白熱化的暗黑like品類市場。
2代作品蓄勢待發,《流放之路》S26新增交易所
無論從哪個方面來看,7月最吸睛的暗黑like大作都是《流放之路》無疑。
Grinding Gear Games先放出了《流放之路2》的首次Beta封閉測試的消息,玩家只需前往官網參與預約就有機會參與本次測試以及後續的測試。
後續,在吸取S25賽季各種糟糕設計的教訓過後,《流放之路》一代作品也總算是把玩家期待了好多年的交易所系統給端了出來,作為S26賽季吸引流失用戶的一大利器。
據悉,在S26賽季服中,玩家不用組隊或者前往藏身處當面交易,就能通過城鎮NPC打開交易所出售那些通用類材料與物品。
同時,S26賽季也會上線一個莊園養成玩法,玩家可以招募到移民和工人來興建君鋒城。在城市建設達到一定等級之後,就能叫來此前招募的工人採集資源、熔鍊金屬、產出各種資源材料,甚至是建立港口打通航線,招募船員進行貿易。
雖然上述玩法放在《流放之路》裡面,確實是之前玩家想都不敢想的存在,但我怎麼越看越覺得跟隔壁的《命運方舟》好像,不知道大家有頭緒不。
新職業成烏迪爾?《暗黑破壞神4》新DLC期待值下降
在2024年上半年,表現第二亮眼就是《暗黑破壞神4》了。該作在5月15日上線第四個賽季「尋寶重生」之後,就真的如賽季所期待那樣迎來了重生,這主要是因為暴雪針對裝備養成跟地獄怒潮兩大玩法進行了大改。
第四賽季允許玩家可以在鐵匠處無限使用回火手冊來為裝備添加詞綴,還能用材料來提升提升裝備詞綴的數值,大大縮短角色養成的時間。
同時,第四賽季在地獄怒潮玩法引入了威脅值系統,玩家擊敗怪物時積累威脅值,隨著威脅值提高,將遭遇更強大的惡魔襲擊。當威脅值達到頂峰,玩家會成為「地獄標記者」,吸引強大的「地獄魔物」攻擊,大大提升玩家爆出暗金、傳奇裝備的機率。
總結來說,就是爆得越多,刷得越爽。
只不過,在第四賽季把人氣炒熱之後,暴雪設計師又不當人了,居然準備在第五賽季搞出個偽肉鴿真坐牢的終局玩法來。
該玩法在測試期間就被玩家給噴了上百條意見,也不知道他們會不會改,反正是有點懸了。
另外,《暗黑破壞神4》首個資料片「憎恨之軀」新職業魂靈師已經確認是暗黑4原創角色,並不是玩家期待的巫醫。
該職業的特色是可以從獵豹、巨猩、飛鷹和蜈蚣四個叢林守護者中選擇一個或兩個,分別作為主魂靈+次要魂靈來打造戰鬥策略(主次魂靈可以為同一個)。
然後就是召喚猩猩的力量、豹的速度、鷹的眼睛、蜈蚣的毒素這種東西,切換各種形態來作戰。用高情商的說法來看,就是換皮酷炫版德魯伊,低情商的說法便是隔壁LOL的烏迪爾亂入,反正是被玩家吐槽得不要不要的。
從目前舅舅黨的消息來看,《暗黑破壞神4》之所以一會神一會鬼,是因為暴雪給它塞了幾個製作小組在一起做內容:第四賽季是《暗黑3》那邊團隊搞的就好玩,第五賽季是原班人馬搞的就不好玩,這個資料片新職業還是個獨立團隊弄得,也不知道實際好不好玩。
不過,反正國服玩家也是玩不到,倒也沒有這方面的煩惱了。
《火炬之光:無限》第五賽季大砍搬磚收益
有關《火炬之光:無限》在7月份更新的第五賽季內容,玩家端的反饋就有點「褒貶不一」了。
其主要原因是官方通過新玩法「玩偶俱樂部」大幅提升玩家材料與傳奇裝備的獲取量,還允許玩家重構傳奇裝備的詞綴,通過打造功能進行升階與添加新詞綴,以及讓同名、同資質數的傳奇裝備之間的詞綴可以相互繼承。
這些改動乍一看確實大大降低了玩家的角色打造成本,但同時也嚴重壓縮了搬磚黨的利潤空間,消耗了遊戲後期重複刷取裝備的一些樂趣。
所以,如果《火炬之光:無限》可以更快地把第六賽季推出來,又或是在第五賽季中期在加入一些新套裝的話,整體來看這些改動還是不錯的。
反之的話,就有可能會成為後期留存率最低的一個賽季了。
「混沌符文」系統上線!《惡月十三》第五賽季大量技改
之前披著暗黑like皮宣傳的韓游《惡月十三》也是在7月份開啟了一次大更新,上線了第五賽季,針對很多角色的技能、BD都進行了大幅改動,讓玩家可以刷得更爽了。
另外,全新副本「了結(Exodium)」推出了迄今為止最強BOSS「特尼奧」。
被玩家吐槽的「混沌副本」也新增了困難模式與混沌符文,前者可為玩家提供難度更高、挑落更豐富的闖關挑戰;後者則是常駐性的賽季性內容,玩家可以在一賽季內收集符文來強化能力,自定義BD構築。
當然,這遊戲是MMO網遊的本質還是沒變化,玩家想要玩得爽的話,還是得準備一筆錢的,因為不少強力武器都是可以氪金抽出來的。
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{nextpage}只能說,《惡月十三》再這麼改下去,或許最後能達到《命運方舟》的高度?又或許說,項目組一開始對標的就是偏MMO版本的《命運方舟》。
年初爆款5個月涼了?《最後紀元》第二賽季一言難盡
年初達到Steam23萬人同時在線、暴虐《暗黑破壞神4》的爆款暗黑like遊戲《最後紀元》,在經過開放商Eleventh Hour Games近5個月的「精心」運營後,終於是被他們給整得半死不活了。
尤其是在本月上線第二賽季之後,該遊戲的口碑更是一落千丈,又憑實力勸退了一大波人。
該賽季的最大改動是加入了一個全新的名為遺忘騎士團的可選陣營,供玩家去尋覓新的巔峰首領蹤跡,並挑戰他們獲得全新的裝備,直至開啟破碎之路的傳送門,擊退虛空先驅者阿伯羅斯。
聽上去這個改動還蠻良心,等於是加了好幾張新地圖跟好幾個新BOSS,但實際上虛空圖的難度極大,你稍不留神就會在開荒過程中嘎了,需要從頭開始打本來過。
再加上Eleventh Hour Games修了兩個大賽季都沒修好的組隊卡頓跟刷金BUG,搞得很多玩家都看不到這遊戲的未來希望了。
順帶一提,在過去五個月中間,Eleventh Hour Games乾得最多的一件事就是那些能爽刷的職業BD給砍到平均標準,然後東修修西改改不痛不癢的技能數值,就頗有一種沒有暴雪的命得了暴雪的病。
Roguelite玩法加入!《惡意不息》首個大型更新上線
與《最後紀元》恰恰相反的是,開局爭議不斷的暗黑like新游《惡意不息》倒是靠著首個大型更新打了一回翻身仗。
在這次更新中,Moon Studios對遊戲內熔爐進行了全面改進,引入了全新 "肉鴿" 元素和名為 "回聲" 的恩賜系統。同時還新增名為 "暮光" 的新敵人類型,跟一些可深入探索的區域,可被馴服的動物。
「回聲」系統允許玩家使用各種增益和環境效果來自定義每次冒險,並通過現有的構築來進一步擴展,從而創造出驚人的新可能性,提升遊戲終局玩法的重複度。
玩家還能通過參與全新的塞利姆試煉,來收集材料把自己的裝備提升到「尊貴」級別,把基礎屬性跟詞綴數值全都升到滿值,省去了玩家重複刷極品裝備的過程。
如果說之前的《惡意不息》還是個有潛力的璞玉,那麼現在版本的《惡意不息》已經達到良作的級別,只能說Moon Studios改遊戲的效率還是高的。