《失落城堡2》評測:曾經的國產之光遊戲,8年竟憋了一個大的!?

2024-07-30     菁菁

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前言

有人評價說,《失落城堡》或許永遠無法像那些將流水刻在靈魂上的國產遊戲一樣躺著就把錢掙了,但卻是當代國產遊戲中為數不多、讓人談起來不至於感到臉紅的作品。這對一款國產獨立遊戲而言,簡直是至高的評價。

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在延續前作經典的基礎上,《失落城堡2》延續其獨特的2D卡通橫版Rogue-Lite風格,為玩家帶來了一場別開生面的冒險之旅。遊戲保留了系列深受喜愛的核心元素,展現出了既傳承又創新的魅力。

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視覺手感雙升級

《失落城堡2》的核心玩法依然是橫版動作冒險,玩家需要控制角色在地牢地圖中探索、擊敗敵人並收集稀有道具。

相較於前作,《失落城堡2》在畫面上有了顯著提升。雖然依然保持著Q版的畫風,但建模更加細緻,角色的輪廓更加立體,場景層次更加豐富,整體畫質肉眼可見地更加細膩。人物的動作也得到了優化,變得更為流暢和順手,這是比起畫面進步而言更為重要的部分。

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《失落城堡》第一代在玩家中廣受詬病,主要是因為其操作手感笨重,特別是攻擊後的長時間硬直(後搖)缺乏有效的取消手段,沒辦法做到閃避和反擊這些操作,比較接近於打樁,絕對不能貪刀,這導致玩家戲稱其為「跳A」城堡。

然而,在第二代中,開發者通過引入技能和翻滾取消普攻後搖的機制,極大地提升了遊戲的流暢性和靈活性。

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在第一代中,單手劍的使用體驗尤為苛刻。玩家需要精準地進行格擋才能實現盾反,即便成功,也會因為硬直而容易受到其他敵人的攻擊。此外,單手劍的硬直同樣限制了其在戰鬥中的靈活性。

第二代對此進行了顯著的改進,引入了盾沖和盾攻機制,允許玩家在舉盾的同時進行移動和攻擊,而不是被動地站在原地。

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此外,第二代還增加了格擋值的概念,玩家在使用衝擊和格擋時會消耗這一數值。一旦耗盡,玩家將暫時失去格擋能力。這一設計不僅增加了戰鬥的策略性,也使得單手劍的玩法更加豐富和有趣。也正因為更加靈活,二代的戰鬥難度感覺有了一定的下降。

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擴展的武器系統

在《失落城堡》的一代中,戰鬥系統相對簡單,主要由普通攻擊、特殊攻擊和技能攻擊這「三板斧」構成。然而,第二代遊戲在這一基礎上進行了顯著的擴展和深化。

《失落城堡2》在武器系統上進行了大幅擴展,甚至可以帶兩把武器。遊戲提供了超過200種不同的武器和防具,每一把武器都有它自己的特殊技能和連招,無論是走武器專精路線還是走武器集郵,都可以玩得很開心。

拿雙刀為例,雙刀擅長打高連擊,一方面操作起來很爽,另一方面可以打出很多僵直。雙刀的特殊技能用法多變,可以空放當作位移,也可以一、二星放普通控制,還可以滿五星釋放,打出高額傷害。不僅僅是雙刀,遊戲里幾乎所有的武器都有很多玩法,比一代有趣得多。

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相對更多的技能攻擊方式,螢幕左上角貼心地給出了提示,玩家還可以通過提示靈活地將不同的技能進行組合,可以玩出類似於《鬼泣》的搓招搭配,創造出個性化的戰鬥風格。

此外,本作在原有一代煉藥和道具的基礎上增添了不少內容,裝備相較於一代來說多出了許多獨特的效果,如受擊時擊退敵人這種類似天賦的設定,這會使玩家在遊戲中玩法和流派上擁有了更多多樣性和選擇,而不是之前無腦無聊的比拼數值。

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查看商店裝備時,就不得不提到與戰力息息相關的符文系統了。符文可以為玩家提供力量,獲取額外屬性,強化特定詞條,簡單的說就是紅攻綠防玩法。

遊戲地圖不僅有了更多的立體感和層次感,還新增了可互動元素,如油桶和陷阱裝置,可以輸出大量傷害,為戰鬥帶來了新的維度——當然,也有聰明的敵人會運用互動元素反制。

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