《一起來掃雷》,讓隔壁的日本玩家「徹底瘋狂」

2024-07-30

我從來沒想過,一款國內開發團隊做的Steam「掃雷遊戲」,能夠以近乎瘋狂的速度侵占著日本市場。甚至霸占了「二次元文化」發源地玩家的電腦和手機螢幕。

自遊戲發售起,日本的各大遊戲媒體新聞頭條,Vtuber直播間,網站首頁都被這一款「上世紀經典玩法」的遊戲相繼「奪舍」。這款名叫《一起來掃雷》的遊戲,也並不是靠著什麼「賣肉」之類的噱頭火起來的。在各大廠商狂卷遊戲畫面的2024年,《一起來掃雷》憑藉著「最原汁原味」的玩法開闢了全新的賽道,成為了日本年輕人們相繼追捧的「寶藏遊戲」。這就好比有一天中國的玩家突然放下手頭的大作,MOBA,FPS,突然全部點開了蜘蛛紙牌,並且越玩越上癮。

甚至就連日本fami通,4gamer等知名遊戲媒體也相繼報道了這件事。

但要說開發者還做了什麼,當然不是把老Windows上的遊戲照搬照抄了下來,《一起來掃雷》中除開基本玩法,還融入了一個相當有趣的功能——多人同屏。

事實上,即便掃雷是Windows系統自帶遊戲中最具代表性的一款,大部分接觸過電腦也都知道掃雷這個遊戲。但真正清楚掃雷遊戲規則的人卻少之又少,在筆者開始玩《一起來掃雷》之前,甚至連格子中間的數字是什麼意思都不知道。由於在十幾二十年前,許多家庭裝載的Windows系統都是盜版,並沒有一套細緻講解掃雷規則的內容提供給玩家,這也就導致了即便遊戲知道的人很多,但依舊有大量玩家沒搞懂怎麼玩這種現象的發生。

這也正是《一起來掃雷》能夠火起來的根本原因,仔細想想,當你糾結於一個遊戲不知道怎麼玩,如果這個時候螢幕上突然飄來一個彈幕告訴你「格子中間的數字表示它周圍的8個格子裡有多少顆雷」,是不是一下子就恍然大悟:「哦!原來是這麼玩的!」這也是《一起來掃雷》遊戲體驗的一部分。

當然,添加實時彈幕的作用遠不止於此,在遊戲進行的過程中,玩家們可以通過實時聊天和互動,並且共同探討最佳的掃雷策略,又或者通過遊戲內的惡作劇功能給對手製造麻煩。發言內容會以類似Bilibili或是日本N站彈幕一樣從右到左飄出來,玩家會實時看到在線玩家發送的所有消息,包括一些玩家在遊戲進行過程中發現的寶箱,又或者遊戲作者製作的小彩蛋,甚至是一些喜歡惡作劇的玩家發送的虛假信息,而這些要素一同構成了遊戲最重要的一部分,這也是它能讓玩家持續上頭的原因之一。

在經歷過金融危機和房地產泡沫後的日本,社交和加班文化越來越成為當下日本年輕人們的主流。雖然沒有大段時間可以輕鬆支配,但是零散的時間卻比較多,上班路上、地鐵上、或者是等車的時候,這些零散時間則成為了《一起來掃雷》能夠在日本年輕人之間廣泛流傳的根本原因。同樣在下班回家後,點開遊戲便能夠看到「雷友」們在螢幕上激烈的溝通交流,這種實時反饋是單機遊戲所不具備的。

《一起來掃雷》正是抓住了日本年輕人一向注重團隊合作和社交互動這一點,通過多人協作的方式,使玩家們在掃雷過程中建立起更緊密的聯繫。讓一個原本簡單的遊戲玩法變得社交性極強,也促使了其在日本玩家之間的快速傳播。同時其中的一些熱梗十分接地氣的翻譯也使得遊戲中的一些內容在玩家之間快速傳播,甚至成為了一些年輕人的口頭禪。

當然,遊戲也將實時排行榜納入到了設計中,玩家的成績將被在實時排名中展出,誰掃了多少雷一眼便知。這種做法實際上是把競爭這件事兒以另一種模式傳達給了玩家,在激發玩家的勝負欲之後,又提供給玩家一個展示的平台,我想這也是它能火起來的重要原因之一。

當然,《一起來掃雷》並不只局限於日本這一個地區,遊戲伺服器可以讓全球玩家都能「一起掃雷」。筆者在遊玩的過程中發現,會有各種語言的彈幕時不時地飄出來,你可以看到全球各地玩家的掃雷實況,這群人中有掃雷高手,也有規則都看不明白的萌新。這種強社交性能夠把全世界各地的玩家聯繫起來,讓大家集中在「掃雷」這一件事情上,我想這也是它能夠火起來的原因。本文下方也放置了一起來掃雷的Steam連結,如果你想跟這群「瘋狂的」日本玩家來一場酣暢淋漓的掃雷爭奪戰,或者在全球各地尋找形形色色可愛的「雷友們」。不妨直接去Steam上看看這遊戲到底什麼來頭。


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