在這個《三角洲行動》雙子測試尚未結束,玩家們的熱情依然居高不下的時刻,隨著ChinaJoy大展如火如荼的舉辦,作為官方琳琅天上自然沒有放過這個絕佳的機會,他們想盡辦法,讓該作的快樂能從線上傳遞到了線下來。
當玩家和官方齊聚一堂
作為整個展廳里最亮眼的一角,《三角洲行動》的展台自開展第一天起便人氣爆滿,儘管官方除了設置可供大量玩家聚集圍觀的主舞台外,還提供了專門試玩區和活動區,但這仍然不足以應對玩家們那滔天的熱情,大家在場地里摩肩接踵,幾乎每個區域都圍滿了玩家。
巨大的黑鷹戰機,相當具有辨識度
《三角洲行動》的展台之所以能吸引如此之多的玩家,官方所準備的各種活動和驚喜自然功不可沒。
在現場,玩家既可以化身幹員突入重圍奪走曼德爾磚,在引發全場警報後想方設法進行撤離。
又可以從密密麻麻的保險櫃中弄找到尋獲各種珍寶,拿到曼德爾磚後更是可以前往破譯區進行破譯,贏取高額獎勵。
這些極富參與度的活動不僅和《三角洲行動》的遊戲背景深深貼合,又讓玩家們很快便可融入到這種緊張刺激的快樂氛圍中來。
而在主舞台那邊,隨著特邀嘉賓陳澤和COS成新幹員烏魯魯的孫良軒先後到來,他們和諸多生態作者玩家一同進行了一場精彩紛呈的表演賽,有了陳澤和孫良軒以及明星玩家們的人氣加持,再加上《三角洲行動》本身便局域極強的競技性與觀賞性,現場玩家無不沉浸在激動與爽快之中!
不僅如此,這次琳琅天上還將駭爪和威龍這兩位幹員的面捕演員請來了現場,玩家們與COSER各種集郵拍照,讓現場的氣氛更加熱烈融洽,這也足以見得官方對這次線下活動的無比用心。
當然,這次CJ《三角洲行動》展台之所以人氣爆棚,除了得益於官方準備的活動和驚喜外,也和遊戲本身在玩家群體間的良好口碑有關。
通過此前的幾次測試,可謂是讓國內外的FPS愛好者感受到了該作在技術力上的超高水準。從畫面與音效表現也好,場景破壞效果也罷,但其視聽體驗和戰場氛圍感已然做到了「國內翹楚,國外前列」的地步。
而在這次CJ展台上的試玩區,得益於AMD,整機服務商浪品牌以及外設品牌HyperX的大力支持,琳琅天上團隊為玩家們準備了個設施齊備且PC和手機一應俱全的寶地,讓來到現場的玩家們都能領略到《三角洲行動》在視聽表現和技術層面上的無窮魅力。
而在玩法方面,雖然戰役模式還未正式和玩家們見面,但「危險行動」和「全面戰場」這兩個主要模式卻在不斷推陳出新,至於武器、幹員、配件等相關內容,也一直維持著一個相對較快的更新頻率。
就比如趁著這次雙子測試人氣居高不下的節骨眼上,官方就宣布將會在30日再次進行版本更新,推出新地圖臨界點和新幹員烏魯魯。
新地圖臨界點是一張全面戰場模式的地圖,從官方演示上來看,該地圖地形多變且擁有豐富的縱向空間,就我過往的FPS經驗來看,這樣的地圖會更加具有博弈性,打起來應該會和前兩張地圖有著很大的不同。
至於新幹員烏魯魯,則具備快速部署盾牌掩體和使用TV彈的能力,這會讓為敵方的載具造成額外的威脅,迫使他們機動起來。
不難看出,當新幹員和新地圖加入《三角洲行動》後,遊戲的對局樂其會變得更加豐富不說,最起碼玩家們能獲得不少新鮮體驗。也正是因為這遊戲能一如既往提供諸如此類的優質內容,再加之擁有上手門檻低、視聽表現上佳等優勢,這才有實力成為本次ChinaJoy大展上廣受玩家們喜愛的FPS明星作品。
腳踏實地,了解玩家
上述的這些優點,其實只是《三角洲行動》爆火的表層原因,作為一名FPS老炮的我,藉由媒體人的身份有幸參與過多次該作的相關活動,也和琳琅天上團隊的成員前前後後交流分享了很多,因此我深知這遊戲走到今天這一步並非偶然,實際上他們整個團隊對待作品和玩家的態度都相當值得稱道。
首先從整個遊戲的框架搭建來看,由於開發團隊里的成員本就是軍迷和FPS老玩家居多,所以他們一者很解市面上一些主流FPS的痛點,沒有走太多它人走過的彎路,二者非常注重軍事細節,而且盡力在將遊戲做的具有中國特色。
要知道,即便是《戰地》《使命召喚》這些頭部3A作品,在近年來也都存在著各自的問題,像前者痴迷於搞大逃殺和DMZ浪費大量資源卻無人問津,後者在TTK和平衡性上出現問題導致口碑崩壞……這些問題並非是因為技術力不足所致,其癥結主要還是戰略層面的不清晰。
而目前仍處於開發階段的《三角洲行動》,其內容與玩法並未全部放出,但就目前這些內容來看,至少琳琅天上的開發人員的戰略是清晰的,也就是圍繞著「危險行動」和「全面戰場」這兩大模式進行延展,且每次更新都緊抓地圖、槍械、幹員等玩法的核心點,沒有東一榔頭西一棒子的整爛活。
除了戰略目標較為集中外,《三角洲行動》還擁有軍事細節這一3A的長板,它一方面鑄就了該作比肩甚至超越國外3A的武器改裝系統,另一方面也以此為基礎加入了各種具體中國特色的內容。
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{nextpage}就比如遊戲中的中國幹員「威龍」,適配於95式突擊步槍的國產「長弓」套件,都能算作是開發團隊為國內軍迷和FPS玩家悉心準備的小驚喜,而在這次ChinaJoy上它們又與國產手電筒品牌傲雷展開了合作。
要知道,在國內那琳琅滿目的手電筒品牌里,能有實力在國內外各種裝備展上亮相,並被世界各國軍警採購的,也就奈特科爾和傲雷了。
如今,傲雷的產品能以槍燈的形式在《三角洲行動》中大放異彩,也算是圓了軍迷們的一個夢,並讓更多人感受到「國產之光」的魅力。
《三角洲行動》是為數不多將「爆閃」功能還原了的FPS遊戲
除了整體戰略清晰、軍事細節細緻以及充滿國產情懷外,琳琅天上團隊還無比注重玩家在各方面給予的意見反饋。就比如上次我在參加代號ZERO 線下試玩時,就對坦克駕駛員只有主炮而無同軸機槍這一尷尬設定表示了不滿,當我和該作的社區負責人反映這一問題後,他馬上GET到了我的意思。
「關鍵是這個東西得有,就算不是12.7(口徑)的,哪怕是7.62的也行啊!」聽完我的意見後,負責社區的老哥如是說。
雖然我不知道官方是否真的是因為我的意見才做出的改變,但在這次的代號雙子測試中,我發現隨著載具自定義系統的出現,遊戲里的主戰坦克已經加入了同軸機槍,而且還提供了輕機槍和重機槍可供選擇,其效率和態度可見一斑。
多種要素綜合起來,使得《三角洲行動》正在以肉眼可見的速度變得更好,如今更是積累了大量的人氣。關於這點,這次CJ大展上那摩肩接踵的人群和熱烈的歡呼聲便是最好的證明。
結語
就目前來看,得益於琳琅天上那將玩家放在本位的態度,官方已經和玩家之間已經產生了良性循環。玩家們會積極反饋意見讓遊戲變得更好,而官方也以極快的速度將更完善、更豐富的內容提供給玩家。
至於這次的ChinaJoy大展,顯然在這種良性循環中起到了推波助瀾的作用,也讓《三角洲行動》受到了更多人的關注。我相信假以時日,以更完美姿態登台亮相的該作,能為國產FPS帶來一波巨大的良性衝擊。