「遙想1999年,外星生物降臨地球,是所有人類齊心協力,付出極大代價後成功保衛了地球,戰後人們約定消除了絕大多數人的記憶。而保留記憶的人則簽署了那些慘痛回憶的保密協議直到今天……」
一直以來,在網際網路上廣為流傳的「1999地球防衛戰」的梗,是我們這些00年前出生的老登們調侃00後的保留節目。但就在前不久,《星際戰甲》卻將那段歷史的真相公之於眾,帶人們又重新回到了戰火紛飛的1999年。
就在前不久結束的TennoCon2024上,《星際戰甲》終於公布了玩家期待已久的年度版本「1999」的相關信息,並宣布新版本將於今年冬天上線。作為DE精心籌備了數年的重磅炸彈,「1999」從劇情、玩法內容、美術音樂等多個方面,為玩家呈上了一桌超大體量的饕餮盛筵。
正如新版本的名稱那樣,《星際戰甲》在多年耕耘下已經枝繁葉茂的世界觀和故事,又向過去伸出了一條粗壯的枝幹。在新版本中穿越回1999年的玩家,將化身為人類亞瑟,和其他五名身穿原型戰甲的夥伴,共同面對世界的危機。從實機演示中可以看出,新的故事將會補完《星際戰甲》早期的世界線,讓遊戲本就宏大的世界觀更加完整,並為遊戲的故事開闢新的發展方向。
而為了給全新的角色和故事搭建舞台,DE真的把一座九十年代的城市搬進了遊戲中。從昏暗中閃爍著霓虹光芒的街道,到陳舊的老式建築,再到屋內的街機和大屁股電腦等物品設備。整座城市到處都洋溢著獨屬於90年代的復古氣息。除了各種經典的視覺元素外,DE還特意打造出了一支九十年代風格的虛擬偶像男團,並推出了一首九十年代風格的流行單曲。
當玩家騎著專屬的原子摩托、耳邊放著《星際戰甲》版后街男孩的流行舞曲,在舊城中飛馳時,感受到的是一種獨屬於九十年代的浪漫氣息,以及無與倫比的沉浸感。
在這座舞台之上,是DE為玩家準備的海量內容——全新的Boss與敵人、融合了街機遊戲的玩法、甚至還有全新的戀愛系統,讓玩家在穿戰甲射爆的同時也能和角色締結浪漫關係,感受Galgame的樂趣。
作為玩家最關心的部分,全新戰甲的信息也在TennoCon上悉數公布。除了去年已經露面,形態神似聖劍的亞瑟和碧的原型戰甲外,主角團的其他幾位的原型戰甲也相繼曝光。除了新戰甲Cyte-09外,冥河夜神、三位一體與伏特等經典戰甲的原型版本,也將成為玩家可選擇的戰甲變形外觀。在精彩的故事之外陪伴玩家的戰鬥之路。
作為老玩家最為深刻的記憶之一,經典的「永恆烈焰」戰甲成為了新版本的傳家寶,則又一次用流暢的線條和優美的體態,體現了DE獨特的科幻審美,讓玩家「審美DE化」的症狀又加重了幾分。
而隨著這款遊戲早期的經典戰甲以傳家寶的身份重回遊戲,很多人才意識到,這款許多人眼中「最好的免費網遊」,已經走過了十一年的時光。
《星際戰甲》,前進四!
十一年,對任何一款網遊來說都稱得上長壽,但《星際戰甲》卻仍能保持著旺盛的生命力。其最核心的秘訣,就是不斷探索和突破遊戲的邊界。每當玩家覺得「DE沒活了」時,他們總是能給你整出一個大的,有時是劇情和世界觀上的延續,有些則是全新的玩法,從而繼續把你的時間和肝牢牢地拴在這款遊戲上。而每年的TennoCon,就是這種突破成果的集中展示。作為《星際戰甲》玩家一年一度的盛會,每屆TennoCon,都代表了《星際戰甲》向前飛躍的一個標誌性節點。
回顧過去幾年的TennoCon,會發現這些內容之所以能長久地挑動玩家的神經,是因為它們並不只是在原有的內容上做加法。而是從不同的維度進行創新,讓遊戲逐漸成長成了內容量爆炸的六邊形戰士。
在2019年的TennoCon上,DE為遊戲帶來了全新的「九重天」版本。玩家操控的角色從在各個星球之間奔波的星際忍者,變為一艘豪華星艦的艦長,操控星艦在太空中與敵人激戰。它讓星球之間廣袤無垠的宇宙空間,第一次具象地化為玩家可以探索互動的場景。九重天既滿足了玩家對於規模宏大的星際戰爭的幻想,也將遊戲的戰場維度從陸地擴展到了太空。
在遊戲空間的擴展之外,DE也為空戰配置了一整套獨立於核心玩法,但又與其緊密相連的新體系。星艦和戰甲一樣,擁有完整的高度自定義槽位。從外觀到艦炮再到各個部件,全都支持玩家自由裝配,讓星艦戰鬥有了不輸於機甲的自由度和build深度。
在九重天之前,《星際戰甲》的更新大多只是在核心玩法上進行增刪查改,而空戰內容的加入,則在遊戲核心玩法的基礎上發展出了更多樣有趣的體驗。也一腳踹開了《星際戰甲》瘋狂更新各種玩法的大門。
而其中內容最多的,就是在TennoCom2022上公布的新版本「雙衍悖論」,在這個版本,《星際戰甲》將時下相當火熱的Rougelike玩法和自身的開放世界內容結合了起來。玩家可以在一片名為「雙衍王境」的開放世界中,體驗到刷子玩法、動作RPG和Rougelike相結合的神奇化學反應。
而這兩個版本中間的三年,DE也沒有閒著,在TennoCon2021上公布的版本「新紀之戰」,帶來了《星際戰甲》上線以來體量最大的劇情更新。從一場規模宏大的太空戰開始,玩家可以體會到長達數個小時的史詩般的故事。無論是劇情演出還是人物塑造,新紀之戰都可以說是《星際戰甲》的集大成者,其也成為了遊戲世界觀承前啟後的關鍵節點。
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{nextpage}從玩家中來,到玩家中去
對一款長線運營的網遊來說,如此高頻率和大體量的更新,很容易因產能不足和維護不力,造成粗製濫造質量下滑的結果。而《星際戰甲》卻能持續保持著穩定的質量和口碑,玩家社區在其中起到了至關重要的作用。《星際戰甲》可以說是少有的,十分重視玩家反饋和社區建設的遊戲。
在《星際戰甲》上線之初,市場表現不達預期時,正是DE通過「創始人禮包」和相關頻道,讓玩家直接通過和開發人員討論與投票的方式決定遊戲後續的開發方向,幫助遊戲度過了前期最艱難的時光。也正因如此,由玩家參與遊戲設計與更新,也就成了《星際戰甲》的優良傳統。
在很多玩家眼中,DE大概是最親民的開發團隊了。幾乎每個線下展會,都能在《星際戰甲》的舞台上看到開發人員的身影。他們除了會和玩家進行面對面交流外,還時不時地帶來一些新版本和新機甲的核心信息,長時間地刺激著玩家的神經。
而在沒有展會的日子裡,遊戲的開發進度和全新消息都會通過直播的形式源源不斷地向玩家輸出。在很多玩家眼裡,自己就像是《星際戰甲》的項目經理,開發人員每個月甚至每隔幾周都會跑過來向你彙報遊戲的進度,讓你能夠實時地掌握遊戲的動向。
這些交流並不僅僅是為遊戲拉流量的「面子工程」,玩家們能在遊戲中體會到實實在在的變化。遊戲中的許多內容和玩法,都來自玩家的出謀劃策。DE也經常通過線上和線下渠道,為玩家送出各種限定外觀、Prime戰甲等豐厚獎勵。甚至TennoCon本身,就是DE為玩家量身打造的盛會。無論是精心布置的場地,還是豐富有趣的流程和獨家爆料的內容,都讓TennoCon如同曾經的暴雪嘉年華那樣,成為一場獨屬於《星際戰甲》玩家的狂歡。
而對於國服玩家來說,DE的親民也可以從另一個維度感受到。在許多國外的網遊中,官方交流渠道和本地化的缺失,一直是國內玩家的痛點。而《星際戰甲》的國服,則是很多玩家心中勤懇勞模的代表。DE在國外直播中分享的內容,都會定期由中文運營同步在遊戲的官方媒體上,免去了玩家只能啃生肉的煩惱。
而在遊戲運營上,DE對國服也是頗為上心,在2020年因各種原因停更一年之後,國服在之後的一年內連續更新了數個大版本,最終在「新紀之戰」又一次讓國服實現了與全球版本同步的奇蹟。而在遊戲十周年時,國服也終於上線了玩家翹首以盼的交易系統,盡力讓玩家保持了最原汁原味的體驗。
除此之外,《星際戰甲》的本地化,也足以成為許多國外網遊運營的典範。在國服上線之初,DE就根據中國玩家的喜好,推出了極具中國特色的戰甲「悟空」。憑藉其帥氣的外表和強力的技能,悟空很快就成為了許多玩家尤其是新人的首選。隨後推出的戰甲「哪吒」,同樣是許多國內外玩家的心頭好。
每逢春節等中國特色的節日,DE還會針對國服推出專屬的外觀與活動。例如今年春節推出的尊龍皮膚和翔龍幻紋等一系列外觀,以及充值優惠,春節期間雙倍經驗等活動。可以說讓國內的「星際倉鼠」們,在冰冷的星際空間中感受到了如沐春風般的溫暖。
結語
在十一年之後,《星際戰甲》又迎來了一個全新的節點。打磨數年的「1999」版本,不僅凝結了DE的心血,也承載了玩家的期望。而從TennoCon上公布的內容來看,1999也的確擔得起這樣的期望。DE不僅為玩家帶來了全新的劇情故事、新的戰甲、武器和Boss。更是通過時間回溯的做法,為遊戲的劇情和玩法框架擴展出了全新的可能。
在現實中,1999之後緊隨的是全新的21世紀。而《星際戰甲》在今年TennoCon上的大動作,也讓人期待在1999之後,《星際戰甲》能否迎來屬於自己的「新紀元」。