《黑色沙漠》遊民試玩:師姐,能和我一起砍大樹嗎?

2024-07-27

在早些時候,網遊玩家總是會說一個詞「泡菜式網遊」。這指的是一些韓國出品的網絡遊戲總是有一些相似的玩法和風味,因而玩家們用這個詞表達對韓國網遊「守舊」的不滿。

但隨著網絡遊戲逐漸演化,新品層出不窮,韓國的網遊也開始在「泡菜玩法」里融入各種市面上不曾見到的新玩法,產生出許多有別於主流網遊的特色,其中也不乏一些佼佼者。在前段時間在國服開啟先鋒測試的《黑色沙漠》,正是其中之一。

韓國網遊,怎麼能少得了美女?

不知道從什麼時候開始,韓國網遊基本總是和美女綁定在一起。《黑色沙漠》雖然開發和發布時間都相當早,但在經過2018年的一次大型重製之後,畫面放在現在依舊非常能打,更重要的是,在新技術的加持下,遊戲中的大長腿師姐們更加漂亮了。

畫面系統的優秀在剛進入遊戲的的捏臉環節就可見一斑,角色整體的細節非常精緻,多種可選的表情和動作更是生動引人。更令人驚喜的是在捏臉已經算是網遊「標配」的現在,《黑色沙漠》的捏臉仍有許多可圈可點的地方。不只是一堆繁雜的調整數值,遊戲中還有可視化的方向操作盤讓你的調整可以更加直觀,同時針對不同的髮型,遊戲中也有髮絲方向的調節。整個捏人過程展現出了極大的豐富度。

《黑色沙漠》採用的是角色和職業、戰鬥方式相互綁定的系統,進入遊戲我們就能從玩家們的選擇傾向看出來,《黑色沙漠》的美女角色們人氣真的很高。在本次的測試中,遊戲一共開放了13種職業,其中不乏各種代表性的角色,像是東方俠女梅花、歐式風格的女武神都在其中。

需要特別說明的是,這13個職業只是測試期間的臨時數量,官方表示等到遊戲正式上線,至少會有27種職業登場。在來回挑選之後,我選擇了黑暗騎士以體驗遊戲最重要賣點之一——動作化的戰鬥系統。

黑暗騎士是一個使用太刀的魔劍士型角色,在使用近戰武器劈砍的同時,還能化為霧氣閃避,或是瞬間移動至敵人附近展開伏擊,兼顧靈活移動和近戰的特性。在遊玩的過程中,這個角色也正好能夠實實在在地表現出《黑色沙漠》優秀的動作手感。

遊戲中的角色基本都有著花樣繁多的技能

突進、撤離,看準時機釋放連續技能,在實際戰鬥時,高機動的角色性能給了很大的操作空間,結合遊戲中種類眾多的搓招技能,玩起來恨不得我能長出四隻手來操作。但好在是動作為主的遊戲,「輸出循環」的概念並沒有那麼強,還是注重和怪物互換招式,閃轉騰挪,由高自由度產生的滿足感總是會充滿戰鬥流程。

值得一提的是,遊戲的打擊感非常優秀,絕對不輸於市面上的單機動作遊戲。怪物的受擊的硬直、角色武器適當的卡肉、帶著黑暗騎士的霧氣效果、劃破空間的劍氣波動,所有的打擊要素一氣呵成,組成一套完美的整體,這絕對能成為遊戲一個極大的加分項。

《黑色沙漠》採用半鎖定的戰鬥方式,也就是說玩家的視角和移動在大多數時間裡都是完全自由的,在靠近敵人的時候,遊戲會自動鎖定以保證各種炫酷的技能能夠準確無誤地打在敵人身上。關於鎖定、非鎖定和半鎖定的設定,不同的玩家各有看法,這裡就不再展開說明。

遊戲的前期體驗主要還是以主線任務為主,在講故事之餘,引導玩家熟悉各種技能和玩法。得益於《黑色沙漠》的龐大世界觀,這部分主線任務的故事含量相當之高,過場動畫和多玩法的任務穿插,極大地削減了傳統網遊式「去哪殺幾隻」形式的數量,同時由於動作化戰鬥的體驗相當不錯,每當碰到類似的任務,哪怕已經完成了需要的數量,還是有種意猶未盡的感覺,想要繼續下去。

在任務打到第一場Boss戰「紅鼻子」時,《黑色沙漠》的生活玩法就開始嶄露頭角,《黑色沙漠》在打打殺殺之外的另一面這才展現出來。

魔幻世界生活模擬器

如何讓一款在線網遊有「世界感」?是超大的開放地圖,還是加入釣魚、烹飪?《黑色沙漠》的答案是,我全都要。

為了突出遊戲世界的沉浸感,《黑色沙漠》用了一種「笨辦法」,窮舉。

當你點開遊戲的「生活技能」欄,就能看到其下密密麻麻的數個製作方式,加熱、曬乾、搗碎、簡單烹飪、高級烹飪等等。而在此之前,野外做任務的過程中也讓我發現,這個遊戲的採集項目不是一般的多。

打死一隻惡狼,你能扒皮、能取肉,甚至還能收集液體;漫山遍野的灌木可以收集果子、大樹可以砍伐木材、石頭可以採集礦產…

行走在《黑色沙漠》的野外,有種「劉姥姥進大觀園」的感覺,看什麼都新鮮。這個能互動,那個也能互動,想得到的想不到的,它都給你做出了一個在現實世界中可以實現的互動可能。真正地達到了,讓你感覺生活在另一個世界裡。

除了生活技能、材料採集,遊戲中就連騎馬這件事都要「沉浸」。玩家需要在馬廄提出自己的坐騎,在野外下馬也要記得馬匹的位置,因為它們並不能隨時隨地「刷新」出來,只會在一定距離內回應你的呼喚,就像是《塞爾達傳說:曠野之息》那樣。

毫無疑問,這極大地擴充了遊戲的內容量,哪怕遊戲中仍然存在「傳統韓游」的那種以升級和社交為主的玩法,但用這多如牛毛的細節,《黑色沙漠》構建出了一個豐富異常的完備世界,足以滿足你對異世界的各種想像,也提供了超乎尋常的帶入體驗。

而在這時,一直被主線故事所吸引的我才想著,如果跳出故事,去看看這個世界會怎麼樣。

我習慣性地按下「M」這個大多數網遊通用的地圖鍵,一個巨大的3D地圖出現在我的面前。如果你曾玩過《上古捲軸5》,那你應該立馬明白我說的震撼是什麼感覺。但與「老滾」的地圖不同,這個地圖有著更細緻的細節,上面顯示著我從最開始走過的路,在主線劇情里打過的Boss,遠處的山野和森林正在有暴風雨過境,奇幻的大陸上星星點點地散布著城鎮與文明……

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

《黑色沙漠》是毫不含糊地要跟你玩真的。這時,我很難說這是一款「網遊」,畢竟「網遊」總意味著無止境的養成提升、死磕數值的牛角尖、人與人的合作與碰撞……

而《黑色沙漠》絕對是在另闢蹊徑,用網遊的形式對標單機的玩法,不論是超大的地圖還是海量、細緻的生活玩法,整個遊戲在這一套理念之下,顯得相當與眾不同,有著極高的可玩度。不止如此,可以預見的是,當你在這樣的遊戲中結識更多志同道合的朋友,遊戲的社交粘性也會直線上升,最終形成一套不同於市面上所有其他網遊的新形態。

結語

總的來說,《黑色沙漠》是一款風格非常突出的,顛覆式的韓式網遊。在眾多韓式網遊被玩家吐槽為「泡菜味」千篇一律之時,它能夠保留下原本韓式網遊中的優秀部分,又突破性地加入大量單機式的玩法內容,打造出一種獨一無二的沉浸感遊戲體驗,可以說是獨具匠心。

對於喜歡動作網遊、喜歡在網絡遊戲中尋找真實沉浸感的玩家來說,《黑色沙漠》絕對對得起你的期待。


相关文章

  • 《黑色沙漠》端游本周開測!2024 ChinaJoy暴雪攜眾多作品回歸
  • 空歡喜一場!開發商明確否認《黑色洛城》新作消息
  • 晨報|黑色洛城團隊有新作 八方2製作人力薦《旺達與巨
  • 《黑色洛城》精神續作或正在開發!音樂家帖子現端倪
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略