日前,《真三國無雙:起源》製作人莊知彥接受了日媒Fami通的採訪,談及遊戲設計理念等內容。遊戲將於2025年登陸PS5、PC和Xbox Series X|S平台。
主要內容摘要如下:
·遊戲立項原因:《真三國無雙》系列擁有眾多粉絲,但也有人逐漸遠離了這款遊戲。因此,為了讓該系列在全球範圍再次受到歡迎,為了擴大受眾,新作回到了該系列的「本源」,仔細思考《真三國無雙》的魅力所在,並啟動了該項目。新作旨在玩法上取得進化,讓玩家體驗現代無雙獨有的樂趣;
·遊戲將深挖《三國演義》的歷史故事,重點是提供最刺激、最激烈的體驗,同時體現眾多歷史角色的魅力;
·《真三國無雙:起源》定位就是正統續作,不是外傳。至於遊戲不以序號命名,是因為這款新作與系列最近的作品有很多不同。但未來《真三國無雙9》會發生什麼,製作人還沒有考慮到這一步;
·《真三國無雙:起源》標題中的「起源」二字意味著新作的主題是回歸本源,不僅僅提供更多的士兵數量、戰場真實感和割草快感,戰鬥的策略也是本作重點;
·立項時莊知彥就要求團隊增加本作的雜兵數量,已實現「壓倒性的士兵」目標。歸功於硬體規格和技術的重大進步,粗略計算本作同屏雜兵人數要比《真三國無雙8》多出10倍,也就是說原來顯示100名士兵,現在顯示為1000名士兵,因此千人斬的機會也變多了;
·原創人物失憶,不記得這個世界的任何事情,這樣的視角方便於不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史,享受故事和英雄的魅力;
·對於主角外貌是否固定,即人物創建這一問題團隊爭議了許久。但最終決定需要一個有堅實形象的主角作為故事的核心;
·遊戲中部分角色的造型會根據年齡和地位發生改變,不會通用一個形象以至於太有違和感,比如光和六年關羽的鬍鬚還沒有很長;
·隨著遊戲的進展,主角可解鎖多種武器;遊戲保留馬匹系統;遊戲有士氣機制,影響攻擊力和攻擊頻率。