《劍靈》總裁談遊戲產業發展:刻板印象 、性別失衡等

2024-07-26     菁菁

NCSoft公司總裁兼首席戰略官尹松伊(音譯)在其新書《Push Play: Gaming for a Better World》中,深入探討了遊戲產業的發展關鍵問題。儘管電子遊戲已有超過50年的歷史,但與電視和電影相比,這一領域仍在爭取更廣泛的認可。

《劍靈》總裁談遊戲產業發展:刻板印象 、性別失衡等

打破刻板印象

儘管如今媒體對遊戲的負面報道比十年前有所減少,但該產業仍然吸引著公眾的密切關注,特別是關於遊戲內貨幣化(如開箱子)和遊戲成癮的問題。尹松伊指出,隨著行業代表和相關組織展示電子遊戲的益處,情況正在逐步改善。

「遊戲是人類進化和學習的不可或缺的一部分,」尹松伊強調。她補充道:「與其關注遊戲的負面方面,不如展示它的真正本質。行業努力創造更多多樣化的遊戲,這些遊戲超越了暴力和刺激,能夠展示遊戲作為創意表達的廣闊空間。」

與電影的類比

尹松伊將遊戲與電影的歷史進行了類比:「電影曾經也被拒絕接受,不被視為合法的藝術形式。它們被視為技術新奇事物或商業噱頭,沒有任何標準或批評框架。」

她指出,這與當前對遊戲的看法相似:「在那些從小玩遊戲和那些沒有玩過遊戲的人之間存在著顯著的理解差距。遊戲常常成為媒體報道的焦點,這些報道通常聚焦於成癮或暴力行為的極端案例。」

《劍靈》總裁談遊戲產業發展:刻板印象 、性別失衡等

性別失衡問題

書中還提到了遊戲產業中男性占主導地位的問題。尹松伊認為,這「常常導致女性和其他未被充分代表的群體處於不利環境中」,強化了性別刻板印象,並阻止了年輕女性投身遊戲行業。

「如果大多數遊戲主要由男性(或任何其他主導群體)創造,媒體的整體文化表達就會變得單一,」她解釋道。

為解決這一問題,尹松伊提出了以下策略:

實施包容性招聘實踐

增加對女性和其他未被充分代表群體的指導投資

確保遊戲內容的多樣性

她舉了一個個人例子:即使在2017年,她也必須堅定地爭取在《天堂2》中平等數量的女性和男性角色。

《劍靈》總裁談遊戲產業發展:刻板印象 、性別失衡等

成功女性面臨的壓力

尹松伊還提到了成功女性在行業中面臨的壓力,人們期望她們成為未來人才的榜樣。她承認這種壓力確實存在,可能會帶來負擔。

「我們必須承認並慶祝女性在行業中的成就。同時,確保指導和代表的責任由整個行業集體分擔和支持非常重要,」尹松伊寫道。

展望未來

儘管存在這些問題,尹松伊依然保持樂觀。她指出,解決這些問題需要時間,但她相信行業能夠應對這些挑戰。

「遊戲產業在走向更廣泛接受和多樣化的過程中不斷進化,」她總結道。「每個人、公司和社區採取的每一步行動,都有助於構建一個更具包容性和創新性的未來。通過認可遊戲的積極影響,推動多樣化聲音的發展,並培育尊重與合作的文化,我們可以確保行業的持續增長。」


分享到