「開局一隻鯤,升級全靠吞」,當這句抽象口號伴隨著飽和度極高的畫面倏然鋪滿電腦螢幕,我就知道,又是不小心點開了什麼奇怪的頁游。
對於頁游廣告的印象,我以前還基本停留在「傳奇」的階段。它們或許是閃爍不停的小窗口,或者是毫不講理的網頁跳轉,這些廣告存在於網頁的各個角落,如釣魚佬一般等待著某位手殘上鉤,從而進行一些不可描述的展開:張家輝、古天樂或者是成龍等明星,身穿著各種廉價的「鎧甲」cos服,周圍圍繞著花里胡哨的特效,而他們嘴上的口號也是出奇的一致——今晚來沙城,是兄弟就來砍我!
但不同於以往的渣渣輝傳奇頁游廣告,這些新式的「鯤」系頁游儘管主角都是「鯤」,但具體的形象卻五花八門,在我們熟悉的」骨鯤「之外,你還能看到」土鯤「、」彩鯤「、」屍鯤「等各種形態各異,糅合了各種元素的同類......其抽象程度讓人不得不佩服這些創作者的腦洞。
這些頁游的質量也意料之中的經不起推敲,因為這些所謂的「鯤」,本質上只是對一些近現代科幻作品中類似巨鯨形象的拙劣模仿。它們之所以能給玩家們」洗腦「,與眾多頁游公司的跟風、病毒式的營銷脫不開干係。於是乎,鯤的形象隨著這類頁游的泛濫,逐漸與巨大的利維坦形象綁定在了一起。
上圖的」骨鯤「原型來源於美國科幻短片《利維坦》
但實際上,在我們的傳統文化中,鯤作為神獸,除了有巨大的身形,它的象徵意義才是他的靈魂所在:在古代,《莊子·逍遙遊》中就有作者藉由鯤鵬的形象表達了對人生、宇宙和自由的深刻思考,探討了人的精神境界和追求;作為文學意象,既是自由、神秘的存在、也是表達壯志與理想的象徵......相比之下,這些頁游中所謂的鯤僅僅只是一幅沒有靈魂的皮囊。
再到如今,人們更願意將神獸這一元素解構,讓其與文化性、實用性相結合。如今的我們依然會將鳳凰、麒麟或是鯤鵬等神獸視作祥瑞、尊貴、自由的象徵;某部動畫、電影中我們也能看到神獸的身影;路過景點,門前那座栩栩如生的石麒麟亦是門神一般的存在,驅邪避煞。
動畫《虹貓藍兔七俠傳》麒麟
而在濫竽充數的頁游以外,我們也能看到「鯤」的正面形象。有的化形為人成為了角色或是NPC;亦有化作輕靈的坐騎,遨遊四海無拘無束;或是表現其體型,讓鯤鵬成為了關卡中的巨型BOSS……換言之,鯤早已是遊戲里的常客。
只不過,對於這些遊戲而言,它們的重點都集中在對鯤形象的還原,我們不能否認畫師的心血,但當同質化過於嚴重,這樣的「形似」難免會讓大家產生審美疲勞,進而加重人們對於鯤的刻板印象。
所以,遊戲中的鯤鵬,僅僅只是一條形似鯨魚的表象嗎?
「賽博逍遙遊?」
在固有印象的禍害下,許多遊戲已然被動「鯤」化,巨大鯨魚的形象在潛移默化間成了鯤的代表。但《逆水寒》卻選擇了反其道而行之——《逆水寒》選擇將鯤所代表的自由,無拘的元素融入到服飾之中,結合了鯤鵬的靈魂而創作的全新原創時裝【溟海逍遙】給出了一份堪稱為典範的答卷。
在這套【溟海逍遙】的製作上,《逆水寒》下了相當的功夫:由上影元授權合作,並由逆水寒端游美術組與上美影聯合設計,最終達到了1+1>2的效果。作為老牌的國產武俠遊戲,《逆水寒》在時裝設計上的審美一直在線;而上美影身為國家級的美術電影製片基地,所創作的《黑貓警長》、《寶蓮燈》等耳熟能詳的作品幾乎陪伴了一代人的成長。一方面可以看出官方對於這次原創時裝的重視程度;另一方面來看,這次傳統與現代的完美融合,更是讓傳統文化得到了新的生命。
【溟海逍遙】的雙形態時裝加上地形自適應的變身機制,非常符合鯤鵬在魚、鳥形態隨意轉換的特性,這兩種形態整體外觀上極為華麗,國風味兒十足,在【溟海逍遙】時裝的介紹視頻中,上美影依舊穩定發揮,細膩的畫風一如既往的賞心悅目。
如前面所言,鯤鵬的本質是自由變化無拘,所以鯤、鵬形態的切換應該是隨心所欲的。基於這樣的理念,《逆水寒》選擇將【溟海逍遙】製作為可以隨時切換的雙形態時裝。
在「鵬」形態下,是可與金烏比肩的鵬鳥,騰雲九天,逍遙自在,盡顯華貴。
而在「鯤」形態下,仿佛是自北溟而來的神秘海底精靈,優雅而神秘。
針對鯤、鵬兩種狀態的轉換,《逆水寒》在【溟海逍遙】時裝的動作特效上傾力還原了鯤鵬「自由變換」的特性,背景中鵬鳥的幻影特效也會隨著形態改變而化作巨鯤,視覺效果相當驚艷,可謂之「自由與變化」。
而【溟海逍遙】還擁有著獨特的「地形自適應變身機制」,根據地形(陸地/水域)的不同,自動切換鯤/鵬形態。對於玩家而言,跑圖也不再需要手動切換時裝的形態,按住方向鍵就完事了。
踏足水域時,鵬形態將會瞬間化身為鯤形態,反之,若是在海中的鯤形態,踏足陸地時,便會瞬間切換回鵬形態。即使環境較為複雜,這套時裝都能做到靈敏識別,讓形態的切換能夠無縫銜接,避免了視覺上的疲勞,可謂之「無拘無束」。
神話、神獸與服飾的完美融合,雙形態加上無縫切換形態的機制,可以說是完美的詮釋了鯤鵬的本質。這套【溟海逍遙】所展現出中式美學也讓玩家們為之折服,紛紛加入了i鯤(指鯤鵬的粉絲)的行列。
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{nextpage}《逆水寒》的「中式美學」
想要在遊戲中想要表達好」中式美學「這一概念,是需要深厚文化底蘊的——作為國產武俠遊戲的翹楚,《逆水寒》顯然對如何展現這一點頗有心得,這不僅僅是體現在【溟海逍遙】時裝的美術設計上。在遊戲的其他方面,《逆水寒》也都展現出了對於傳統文化獨到的美術理解。
以近期遊戲中的新團本【長生觀】為例,當玩家進入到場景中後,一股綠意盎然的氛圍便撲面而來。晨光熹微,雲霧繚繞山間,中式韻味的建築,加上山水與景觀,仿佛隔著螢幕也能聞到山間清新的氣息。而像是懸崖峭壁之上的幽靜古寺、雲霧繚繞之間若隱若現的亭子、以及山間隨風零落的紅葉等等,也都是我們在詩詞典籍中讀過的內容。
即使只是通往BOSS的路,亦有絕妙之景可賞,每一幀都是壁紙
而在與BOSS之一的司水真君戰鬥時,整個場景則是一個巨大的太極圖案,當身在其中時,你也許會因為戰鬥而無暇顧及場景,但當戰鬥結束,你將視角拉高時,一副鑲嵌在青山綠水之間的太極圖案便展現在了你的面前。或許你能在腦海中腦補出大概的畫面,但當遊戲將古籍、小說中的文字升華為螢幕里的美景時,你才能切切實實的感受到作者們想要表達的壯闊景色。而這,或許才是只有國人才懂的」中式美學「。
而在遊戲之外,《逆水寒》在」中式美學「的發揚上亦不遺餘力,連續四年邀請地位極高的國家級演員們親自上陣進行動捕,用最笨,但最真實的辦法把承載了千年文化底蘊的經典戲曲記錄在梨韻閣中。
梨韻閣——《穆桂英掛帥》
像是在《牡丹亭》一曲中,由國家一級演員孔愛萍飾演女主角,亦有吳亞玲、蔣建國和吳素真在內的許多知名戲曲家,身為非物質文化遺產傳承人、戲劇表演藝術最高獎獲得者的他(她)們,為這一份遊戲中的」中式美學「更添了一份含金量。
結語
《逆水寒》這次的全新原創時裝【溟海逍遙】將遊戲與神話完美融合,確實稱得上是一次非常成功的嘗試。從結果來看,【溟海逍遙】時裝收穫了玩家們的大力支持與眾多積極的反饋;從更長遠的角度來看,這是一種對中國傳統文化新形勢的傳承,讓這些即將被遺忘的,屬於中國的神話、神獸重現於人們的眼前,在「賽博世界」里得到了新的生命。這樣的傳承,有著在遊戲以外更加深遠的影響。
而我真心希望,這樣的「中式美學」能夠在遊戲的世界裡再多一些。