在PC端破了國產銷量紀錄後,這款遊戲準備繼續殺穿移動端

2024-07-26     菁菁

在23號《永劫無間手游》開放預下載之前,沒人想到一款還沒上線的遊戲,能有這麼大的威力。在其他遊戲,還在為開服怎麼安排機器人,撐撐場面苦惱時,《永劫無間手游》憑藉一己之力,成功把三大網絡運營商干限速了。

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全網突破4000萬預約,直接化身壓力怪,給運營商上了一課

同時下載的玩家過多,導致並發量過高,影響了運營商的整體網速。一時間,玩家們重回3G時代,被一條蠕動的下載進度條,差點給整破防。好在短時間內官方就進行了擴容,下載速度恢復了正常。

在PC端破了國產銷量紀錄後,這款遊戲準備繼續殺穿移動端

然而誰曾想,這次的限速風波只是開胃小菜,正所謂老鼠拉鐵鍬,大的在後頭。有了23號預下載的珠玉在前,《永劫無間手游》25號上線這天,不出意外的又爆了。

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「動作競技 只此一家 如果要抄 抄好一點」

這句狂氣十足的宣傳語,初看上去似乎透著一絲不羈的味道,會讓人下意識的反問:這真的不是誇大宣傳?然而,回過頭來細數現在的手游圈,要麼和《永劫無間手游》不在一個賽道,要麼就根本不是一個量級。這樣看來,只此一家似乎也沒什麼問題。

如今的手游圈子,可謂是「游滿為患」,每一個賽道里,都擠滿了花樣百出的各式遊戲。每個人都大張旗鼓的宣傳著自己的成績,有卷畫面的,有卷劇情的,還有卷玩法的,畢竟總要有拿的出手的噱頭。只要前面的定語加的夠多,人人都是是自己賽道里的No.1。

所謂的藍海早已完成了向紅海的過度,甚至已經紅的發紫,紫的發黑。似乎如今的手游,往往都要面臨兩個選擇。其一是加入卷生卷死的大軍,在這場亂戰之中,搶出屬於自己的一畝三分地。另一條,則是成為反卷鬥士,開闢一條新的賽道。兩者都考驗自家產品的創新能力,但毫無疑問,後者要比前者困難許多。

《永劫無間手游》毫無疑問是後者的代表,從端游時期開始,遊戲就憑藉著玩法方面的深度挖掘,建立了一整套成熟的體系。為後續進軍移動端,夯下了堅實的基礎。猜拳式的戰鬥博弈,遠近程結合的武器系統,多樣化的角色設計,都讓其在端游式微的年代,找出了不一樣的出路。

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手游沿襲了端游的競技核心,在操作方面做出了減法。作為一款天花板夠高的硬核動作遊戲,《永劫無間》雖然已經盡力簡化操作,但依然有一定的上手門檻。若是像某些遊戲,直接把按鍵全部平移到小螢幕上,再加上搓玻璃天然的手感劣勢,相信足以勸退一大批玩家。

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好在《永劫無間手游》在操作方面的減法,做的相當巧妙,作為核心,相生相剋的普攻、蓄力和振刀,只需要一個鍵就能完成。點擊普攻、長按蓄力、左滑振刀、右滑閃避、上劃升龍,雖然比單獨的按鍵,多了一個完成的動作,但帶來的簡潔UI,最大程度上減少了誤觸,提升了視覺觀感。

在PC端破了國產銷量紀錄後,這款遊戲準備繼續殺穿移動端

遊戲保留了端游的核心競技,主力玩法還是吃雞。玩家們齊聚聚窟洲,利用手中花樣百出的武器,進行一場場心理博弈,搶奪有限的資源,成為最終的倖存者。遊戲兼顧了吃雞的縮圈帶來的快節奏與緊張刺激,同時以近戰為主的戰鬥方式,提升了容錯率。武俠加吃雞,只要你技術夠硬,配合夠好,就一定能拔得頭籌。

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亂拳可能打傷老師傅,但想打死老師傅,可不太現實

有了端游的堅實基礎,《永劫無間手游》開局就有8名英雄和10種武器,戰鬥豐富性自然無語多言。再加上端游的資源都是現成的,已經可以預見到,在未來,手游端的英雄與武器更新,速度一定超乎想像。

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