OW2總監髮長文談6V6:將進行測試 嘗試探索6V6

2024-07-26     菁菁

《守望先鋒2》的遊戲總監Aaron Keller在今日發布長文,談到了玩家們十分關心的5V5和6V6模式。全文過長,以下僅提及主要內容,感興趣的玩家可以點擊前往閱讀原文。

OW2總監髮長文談6V6:將進行測試 嘗試探索6V6

Aaron Keller表示,這個話題相當複雜和微妙,且與遊戲的核心本質息息相關。玩家對遊戲中理想玩家人數的意見不同,開發團隊內部也在討論此問題。

OW2總監髮長文談6V6:將進行測試 嘗試探索6V6

Aaron Keller首先談到了遊戲歷史改動:

英雄限制:《守望先鋒》最早期允許任意數量的相同英雄,後改為每個隊伍只能選擇一名相同英雄。

職責類型選定:從自由職責改為2-2-2職責,導致排隊時間延長,但提升了對戰穩定性和平衡性。

6v6轉變為5v5:主要為了減少排隊時間,提高每個玩家的影響力,並強化第一人稱射擊的玩法。

AaronKeller還在文中附上了6V6的2-2-2和5V5的1-2-2各職責排隊時間的對比圖,所有職責玩家的排隊時間都大幅度減少,DPS角色最為顯著。

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Aaron Keller在文中談到了5v5的優勢:

降低了排隊時間。

增強了每個玩家在遊戲中的影響力。

遊戲節奏更快,視覺上更易掌握。

文章還提到了遊戲開發團隊的未來計劃:

將繼續專注於優化5v5體驗,但會探索並測試6v6及其他隊伍組合規則的可行性。

將考慮玩家反饋,在未來的一段時間將進行為期數周的6V6測試,衡量社群的興趣和遊戲體驗的影響。

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