沙盒MMO《帝國神話》國服體驗:醉里挑燈看劍,夢回吹角連營

2024-07-25     菁菁

《帝國神話》其實自披露之時起,便被許多玩家認為是國產冷兵器沙盒遊戲中的翹楚:聚焦於小角色的獨特視角、寫實的畫風搭配國風題材,全面而又細緻的生存玩法,使它在如今這個略顯趨同的賽道中成功脫穎而出。

沙盒MMO《帝國神話》國服體驗:醉里挑燈看劍,夢回吹角連營

儘管當時以國際服的形式登陸Steam的該作,因為各種外部原因並不算順利,但作為開發商的安琪拉遊戲終是將爭議逐步消弭,再加之遊戲本就擁有著過硬的素質,如今國服的到來無疑意味著該作將邁出新的一步。

入局亂世之中

感謝官方的邀請,17173這次有幸獲得了《帝國神話》國服的測試資格。儘管筆者並非初次接觸這部作品,然而在闊別已久後,該作仍舊為我帶來了足夠的正反饋。

實打實地講,《帝國神話》並不算是一款在玩法上做出翻天覆地變革的產品,收集資源謀求生存也好,建造家園抵禦入侵也罷,這套已被無數款同類型作品探索的較為成熟的體系,是該作最為基礎的玩法構成。

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而我之所以會在上文中用「脫穎而出」一詞來形容它,是因為安琪拉遊戲的成員們在這套玩法之下融入了自己的理解,並很好地與我們熟知的中國封建帝制時期的歷史背景做了結合,因此玩起來或多或少會有幾分親切之感。

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作為一個名不見經傳的小卒,玩家當然可以有一個封侯拜相的遠大目標,但傳奇遠而粥飯近,玩家首先要做的便是在遊戲所塑造的那一片亂世中生存下去,從最基本的解決溫飽和住所問題做起。

關於這方面,《帝國神話》在遊戲中搭建了一套極為詳盡的生產體系,這套體系將建造與經營系統囊括其中,方便玩家通過採集、砍伐等方式所獲取的物資更加高效地利用起來,並以此為基礎規劃出一條長遠的發展路線。

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在這套系統下,小到簡單的斧頭錘子等工具,大到用於進攻的攻城器械、用於防守的城池營寨均囊括其中,這在賦予其足以貫穿整個遊戲流程的深度之餘,也使得《帝國神話》變成了一款極度適合玩家們進行開黑協作的遊戲,這點對於一款開放世界生存遊戲而言,重要程度不言而喻。

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循序漸進且內容豐富的生產體系固然為《帝國神話》帶來了一個紮實的基底,但它的樂趣卻遠不止於此。當遊戲進行到中後期,玩家不再需要為基本的生存問題而操心時,該作的樂趣便會逐漸轉變到人與人之間的鬥爭上。

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在這一過程中,遊戲那馴養野獸的系統就成為了關鍵一環,遊戲里除了兔子、牛羊這些家禽外,還能馴養野狼、鱷魚、老虎這類兇猛野獸,而馬匹、大象、犀牛等更是能在戰場上起到至關重要的作用,這也讓《帝國神話》的戰爭打起來頗有幾分中國古代冷兵器戰爭的味道。

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所以綜合來看,《帝國神話》便是一款圍繞著生存和據點攻防展開,主打玩家們之間協作競爭的一款作品,其耐玩性和內容豐富度早已經歷過時間的檢驗,相信隨著國服推出,該作遊玩門檻進一步下降後,會有更多值得被傳頌的經典戰役出現在這款遊戲中。

透過表象看問題

和Steam上售價為99元的國際服相比,這次《帝國神話》的國服採用了免費運營的策略,這相當於給予了玩家們進行先行嘗試一番的機會,畢竟需要投入大量時間成本,也更加偏向於社交玩法的開放世界生存類遊戲,並非人人都能GET到樂趣的大眾品類,像《幻獸帕魯》這種能憑藉著畫風和梗而出圈大火的遊戲,說破大天也只是個孤例。

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雖然從付費到免費這波操作很容易讓玩家們產生幾分警惕,但這也並不表示官方將會肆意地揮舞鐮刀割韭菜。實際上,《帝國神話》國服依然是一個付費遊戲的內核,在前中期很長一段時間裡遊戲都不會限制玩家對遊戲內容的探索,也將那豐富且有趣的生存建造玩法毫無保留地呈現給了玩家。

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