《帝國神話》國服版遊民試玩:別出心裁的「戰爭模擬器」

2024-07-25     菁菁

相比傳統RPG簡單明了的職業劃分,《帝國神話》對於角色的養成方式顯得十分自由,也更具策略性。但相應地肝上一段時間才能將兩者配合起來。

冷兵器戰爭模擬器

在喜愛生存建造遊戲的玩家眼裡,這類遊戲的一大樂趣來源就是向現實看齊,儘量在遊戲內模擬荒野生存。而為了凸顯這個元素,《帝國神話》的許多設定都充滿了似曾相識的「現實感」。

大到種田要考慮土壤、濕度等多種因素設定,小到身體不同部位受傷也會造成全然不同的負面效果,都儘量體現了擬真要素。玩家很容易就能將現實生活里的邏輯代入遊戲之中,並且從玩法層面而言,這些設定在保證生存玩法趣味性的同時,無疑大大加深了遊戲的代入感。

《帝國神話》國服版遊民試玩:別出心裁的「戰爭模擬器」

而最值得稱道的還要當屬遊戲對於古代冷兵器戰爭的模擬還原。無論是遊戲極其硬核的戰鬥系統,還是出色的大型多人征戰玩法,都讓《帝國神話》的遊戲體驗更像是一款「戰爭模擬器」。

遊戲的戰鬥系統圍繞「八向攻擊」的機制展開。所謂「八向攻擊」,就是在戰鬥時,玩家可以分別在上下左右等八個方位進行攻擊或是格擋。這個看似簡單的系統卻在實戰中有著不俗的深度,你既可以提前預判敵方身位,利用格擋時的變招打出精妙的攻擊;也能通過細緻地走位以及調整格擋的方向,以此來化解敵人不同方位的攻擊。

《帝國神話》國服版遊民試玩:別出心裁的「戰爭模擬器」

當然,冷兵器碰撞的硬核戰鬥終歸只是古代戰爭中的一小部分,《帝國神話》的核心樂趣還是在於大型多人戰爭當中。

除了生存建造玩法本身的聯機系統外,《帝國神話》還融入了許多MMO的元素,極大豐富了遊戲的社交功能。像是MMORPG常見的城池(縣城)爭奪戰、跨服征戰都應有盡有。正所謂勝者為王,在戰爭中勝利的勢力自然能夠獲取勝利的果實,占領地域,並制定稅收等一系列制度。這便意味著,只要勢力足夠強大,在遊戲內你完全能夠將從一縣之長到太守再到一統天下的傳奇征程變為現實。

事實上,遊戲內不同勢力間的征戰,並不只是局限于軍事方面,而是蘊含政治、經濟等多個維度,涉及正面實力與陰謀的綜合對弈。因此,大世界內各式各樣的資源點、中立營地、縣城等能夠幫助玩家發展的地點往往都會成戰爭的導火索。有可能一個礦產資源、一個營地,乃至一片小農田都能引起各大勢力的激烈爭鬥。

《帝國神話》國服版遊民試玩:別出心裁的「戰爭模擬器」

打不過也可以趁其他玩家下線偷襲

不過請放心,這並不代表獨狼或是專注於PVE的玩家會缺失遊戲體驗。《帝國神話》遍布世界的流民據點、山賊營地構築起了豐富的PVE玩法。如果不想參與到玩家的混戰當中,那麼大可以集結你的好友一同去攻打這些營地,同樣能夠感受戰鬥的樂趣。

《帝國神話》國服版遊民試玩:別出心裁的「戰爭模擬器」

即便你是獨狼玩家,也能夠招攬流民作為武將,帶領他們一同戰鬥。

值得一提是,與《幻獸帕魯》里的帕魯類似,遊戲中玩家所招募的流民,也不單是只能用於戰鬥,你也能將其當作苦力,讓他參與到營地的生產與建設活動當中,解放你的雙手。

《帝國神話》國服版遊民試玩:別出心裁的「戰爭模擬器」

結語

老實說,在生存建造這一品類愈發火熱的今天,玩家們或多或少已經感到了審美疲勞,而《帝國神話》卻用別具特色的古代戰爭題材和豐富的社交功能走出了一條嶄新的道路。

誠然,當下的《帝國神話》還遠稱不上一款完美的遊戲,目前在遊戲優化與戰鬥手感上仍需打磨。但其加入MMO元素的全新嘗試,切實在生存建造的基礎上帶來了截然不同的體驗。不同玩家勢力間詭譎難測的博弈,再加之硬核的戰鬥系統,大大加深了冷兵器戰爭時代的沉浸體驗。

我也願意相信,隨著今後的更新與優化,《帝國神話》能帶給廣大玩家更為驚艷的體驗。如果你恰好對沙盒建造與古代戰爭題材的遊戲有一定的興趣,那麼不妨期待一下不久後的《帝國神話》國服正式公測。


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