《帝國神話》國服版遊民試玩:別出心裁的「戰爭模擬器」

2024-07-25

我重生了,來到了東方大陸的一片蠻荒之地。

開局一個碗,我帶著招攬的手下趕走了尸位素餐的縣令,接管了縣城。在我英明地治理下,原本百廢待興的縣城慢慢恢復了生機,周圍的水匪、山賊等黑惡勢力也被一一清剿。

聽聞我有賢主之名,四方能人志士紛紛來投。而我們的實力也如坐火箭般噌噌上升,不久就將一郡之地牢牢控在手中,有了逐鹿中原的資本。最終在一片「勃勃生機,萬物競發」的景象里,我的勢力脫穎而出,一統天下,成就了千古霸業。

當然,以上都是幻想時間。

此時,有著天命加身、未來必成一代雄主的我,正被一幫落草為寇的流民堵住了前往縣城的去路。眼看交流無果,在簡單評估雙方實力後,我果斷選擇先苦一苦追隨者,直接崩、撤、賣、溜。可惜,即便是留下了自己的隨從吸引仇恨,我仍然沒有逃出生天,最終含恨而死,就連愛馬也被流民細細剁成了臊子。

正當為大業未成而感慨萬分之時,我在《帝國神話》中的遊戲時間也在不知不覺間來到了兩位數。

作為一款以東方冷兵器時代為背景的沙盒遊戲,《帝國神話》自然允許玩家去體驗生存建造、經營養成等一系列玩法。而在此之外,玩家們也真的能像想像中那般,與他人聯合組建勢力,一同攻城掠地,創造屬於自己的帝國。

廣袤的開放世界

《帝國時代》構建了一個廣袤且充實的開放世界。遊戲擁有各式各樣的風景地貌,茂密的叢林,遼闊的草原,壯麗的雪山以及連綿不絕的密林等等,每種環境都有其獨特的自然生態。

如果你出生在草原之上,睜眼便是毛茸茸的狐狸與麋鹿,而在熱帶密林里,隨處可見的海龜就成了你安穩度過前期的應急口糧。

相應地,遊戲的可探索內容也十分豐富。水匪、山賊的據點,藏有寶物的洞穴、礦洞,各式各樣的村落、城池和田莊,他們如棋子一般遍布在這方世界當中。

而得益於多元化的開放世界探索要素,玩家們能夠較為自由地探索世界,順帶體驗形形色色的玩法。你既可以在野外捕獵,開墾荒田種植,過起田園生活。也能與中立據點的NPC倒賣貨物,從事跑商活動;亦或是招攬流民,帶領他們挑戰各個據點的領主BOSS,奪取他們守護的寶藏。

當然,其中也少不了作為沙盒遊戲絕對核心的生存建造玩法。

與《方舟:生存進化》類似,《帝國神話》同樣選擇了以等級機制的形式來讓玩家直觀地感受到角色的成長。即玩家通過探索、採集等一系列方式提升角色的等級,從而解鎖更多高級的生產、戰鬥工具或是建築模塊。

從最初用石斧、石鎬等簡易工具搭建的火柴盒小木屋到寬敞的磚瓦房,再到金碧輝煌的宮殿,甚至是隨著角色等級的提升,整出「迢遞層樓成陡壁,曲盤地道築周防」的堅城也不再話下。而這種「高樓平地起」的成就感的確為遊戲增添了不少的樂趣。

另一方面,遊戲提供了豐富的建築模板和預設裝飾家具,並且大多數建材都有多種變換形式。而這也意味著,在建造玩法上,玩家有著超高的自由度,完全可以按自己的喜好搭建不同風格的建築。

除了隨著等級提升而解鎖更多的建造技能外,《帝國神話》還額外加入了技能與天賦兩大養成系統。

在遊戲中,玩家的重複行為能夠積累技能熟練度,從而提高經驗獲取效率與技能等級。而隨著技能等級不斷提升,角色的力量、敏捷、智力等不同維度的數值也會有相應加強,從而影響角色的戰鬥、採集等各方面的能力。

至於天賦的效果則簡單粗暴了許多,簡單來講就是為角色提供一些用於戰鬥的強力技能。

可以說,技能與天賦能夠在很大程度上決定了角色的成長方向。

舉例來說,經常使用盾牌、身穿重甲能夠提升力量值,而力量值能夠強化角色的近戰攻擊力,增加戰鬥和採集的效率。這也就意味著通過相應的天賦和技能熟練度加成,玩家能夠根據自身的喜好和需求著重培養角色在某幾個維度的能力。再加上形形色色的天賦,玩家還能夠通過天賦和技能的結合,構建更為強大的build。

相比傳統RPG簡單明了的職業劃分,《帝國神話》對於角色的養成方式顯得十分自由,也更具策略性。但相應地肝上一段時間才能將兩者配合起來。

冷兵器戰爭模擬器

在喜愛生存建造遊戲的玩家眼裡,這類遊戲的一大樂趣來源就是向現實看齊,儘量在遊戲內模擬荒野生存。而為了凸顯這個元素,《帝國神話》的許多設定都充滿了似曾相識的「現實感」。

大到種田要考慮土壤、濕度等多種因素設定,小到身體不同部位受傷也會造成全然不同的負面效果,都儘量體現了擬真要素。玩家很容易就能將現實生活里的邏輯代入遊戲之中,並且從玩法層面而言,這些設定在保證生存玩法趣味性的同時,無疑大大加深了遊戲的代入感。

而最值得稱道的還要當屬遊戲對於古代冷兵器戰爭的模擬還原。無論是遊戲極其硬核的戰鬥系統,還是出色的大型多人征戰玩法,都讓《帝國神話》的遊戲體驗更像是一款「戰爭模擬器」。

遊戲的戰鬥系統圍繞「八向攻擊」的機制展開。所謂「八向攻擊」,就是在戰鬥時,玩家可以分別在上下左右等八個方位進行攻擊或是格擋。這個看似簡單的系統卻在實戰中有著不俗的深度,你既可以提前預判敵方身位,利用格擋時的變招打出精妙的攻擊;也能通過細緻地走位以及調整格擋的方向,以此來化解敵人不同方位的攻擊。

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當然,冷兵器碰撞的硬核戰鬥終歸只是古代戰爭中的一小部分,《帝國神話》的核心樂趣還是在於大型多人戰爭當中。

除了生存建造玩法本身的聯機系統外,《帝國神話》還融入了許多MMO的元素,極大豐富了遊戲的社交功能。像是MMORPG常見的城池(縣城)爭奪戰、跨服征戰都應有盡有。正所謂勝者為王,在戰爭中勝利的勢力自然能夠獲取勝利的果實,占領地域,並制定稅收等一系列制度。這便意味著,只要勢力足夠強大,在遊戲內你完全能夠將從一縣之長到太守再到一統天下的傳奇征程變為現實。

事實上,遊戲內不同勢力間的征戰,並不只是局限于軍事方面,而是蘊含政治、經濟等多個維度,涉及正面實力與陰謀的綜合對弈。因此,大世界內各式各樣的資源點、中立營地、縣城等能夠幫助玩家發展的地點往往都會成戰爭的導火索。有可能一個礦產資源、一個營地,乃至一片小農田都能引起各大勢力的激烈爭鬥。

打不過也可以趁其他玩家下線偷襲

不過請放心,這並不代表獨狼或是專注於PVE的玩家會缺失遊戲體驗。《帝國神話》遍布世界的流民據點、山賊營地構築起了豐富的PVE玩法。如果不想參與到玩家的混戰當中,那麼大可以集結你的好友一同去攻打這些營地,同樣能夠感受戰鬥的樂趣。

即便你是獨狼玩家,也能夠招攬流民作為武將,帶領他們一同戰鬥。

值得一提是,與《幻獸帕魯》里的帕魯類似,遊戲中玩家所招募的流民,也不單是只能用於戰鬥,你也能將其當作苦力,讓他參與到營地的生產與建設活動當中,解放你的雙手。

結語

老實說,在生存建造這一品類愈發火熱的今天,玩家們或多或少已經感到了審美疲勞,而《帝國神話》卻用別具特色的古代戰爭題材和豐富的社交功能走出了一條嶄新的道路。

誠然,當下的《帝國神話》還遠稱不上一款完美的遊戲,目前在遊戲優化與戰鬥手感上仍需打磨。但其加入MMO元素的全新嘗試,切實在生存建造的基礎上帶來了截然不同的體驗。不同玩家勢力間詭譎難測的博弈,再加之硬核的戰鬥系統,大大加深了冷兵器戰爭時代的沉浸體驗。

我也願意相信,隨著今後的更新與優化,《帝國神話》能帶給廣大玩家更為驚艷的體驗。如果你恰好對沙盒建造與古代戰爭題材的遊戲有一定的興趣,那麼不妨期待一下不久後的《帝國神話》國服正式公測。


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