對於開發商拉瑞安來說,《博德之門3》取得了不可否認的成功,但是遊戲也並非沒有bug。大多數開發者會譴責利用bug的玩家,但拉瑞安採取了不同的做法,希望鼓勵社區內的「創造力和實驗」。
2024年初,在保加利亞索非亞舉行的遊戲會議上,拉瑞安開發者Mihail Kostov概述了《博德之門3》等遊戲在被玩家打破機制的情況下,仍然保證可玩的策略。
近日,會議錄音被公開,Kostov描述了《博德之門3》如何「激發和獎勵」玩家的創造力,而不是將其從遊戲中抹殺掉,並表示「我們拉瑞安相信玩家的創造力是偉大的。」
他承認有些玩家的行為可能會將遊戲機制推向一個極端,但他覺得這是開發遊戲最有趣的部分之一。