《AC影》髮長文回應日本玩家的抵制:遊戲都虛構的

2024-07-23     菁菁

育碧今日就《刺客信條:影》遭日本玩家抵制一事做出了回應,一起來了解一下。

《AC影》髮長文回應日本玩家的抵制:遊戲都虛構的

致我們尊敬的日本社區——來自《刺客信條:影》開發團隊的聲明:

首先,我們要衷心感謝大家對《刺客信條》系列的支持,這個系列現在已經有近20年的歷史了。在這段時間裡,我們探索了不同的背景、時期和角色,從第三次十字軍東征期間的刺客到9世紀英格蘭的維京人,還有更多。對於我們團隊中的許多人來說,創造一款以封建日本為背景的《刺客信條》遊戲是他們長久以來的夢想。自從《刺客信條:影》公布以來,我們收到了許多積極的反應,但也有一些批評,包括來自你們,我們的日本玩家。我們和你們一樣對歷史充滿熱情,也深深尊重你們對國家豐富遺產的歷史文化完整性的關懷。

我們想闡述幾點來澄清我們的意圖和創造性決定:

整體真實性的努力:

我們已經投入了很大的精力,以確保一個身臨其境和尊重封建日本的代表。然而,我們從未打算在任何《刺客信條》遊戲(包括《刺客信條:影》)里呈現真實的歷史或歷史人物。相反,我們的目標是激發好奇心,鼓勵玩家探索和了解更多我們受到啟發的歷史背景。《刺客信條:影》首先被設計成一款有趣的電子遊戲,講述了一個以封建日本為背景的引人入勝的歷史小說。我們的團隊與外部顧問、歷史學家、研究人員和育碧日本的內部團隊廣泛合作,為我們的創意選擇提供信息。

儘管做出了這些努力,但我們承認,我們宣發材料中的一些內容引起了日本社區的關注。對此,我們深表歉意。到目前為止,所有的遊戲畫面都在開發中,遊戲將繼續改進,直到發售。基於我們收到的建設性的批評,我們將繼續努力,直到我們把這個遊戲交到你的手中。我們還想澄清的是,雖然我們在整個開發過程中與許多人進行了磋商,但他們對創意團隊出於遊戲玩法和娛樂的利益而做出的決定不負任何責任。因此,我們恭敬地要求,任何批評都不要針對我們內部和外部的合作者。

創作自由和歷史啟示:

雖然我們所做的一切都力求真實,但《刺客信條》遊戲是受真實歷史事件和人物啟發的虛構作品。從一開始,該系列就採取了創造性的方案,並融入了幻想元素來製作引人入勝的沉浸式體驗。彌助在我們遊戲中的表現就是一個例證。他獨特而神秘的生活使他成為講述一個以封建日本為背景的刺客信條故事的理想人選。

雖然彌助在《刺客信條:影》中被描繪成一個武士,但我們承認這是一個有爭議的問題。我們仔細地將這一點融入到我們的敘述中,並且我們的另一個主角,忍者奈緒江,在遊戲中同樣重要,我們的雙重主角為玩家提供了不同的遊戲風格。

我們非常重視您的反饋,並鼓勵您繼續友好地分享您的想法。雖然我們知道滿足每個人的期望是非常困難的,但我們真誠地希望當《刺客信條:影》在11月15日發售時,日本和世界各地的玩家都能欣賞到我們傾注的奉獻、努力和熱情。

《AC影》髮長文回應日本玩家的抵制:遊戲都虛構的

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