魔獸收費後迎來巨變?11年工作室跑路,221萬玩家選擇觀望

2024-07-23     菁菁

像什麼某寶11年品質老店,都選擇在這個風口浪尖關門大吉,不再接手代練相關的項目。

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但代練這些灰色產業,向來都是跟正主相愛相殺的,在一些便宜好用的清日常、做成就、出材料工作室退場後,也勢必會引發某些玩家群體的「陣痛」與退坑。

畢竟,現在很多玩魔獸的都偏大齡了,讓他們天天堅持上線,跟上版本更新節奏,多少也有些強人所難。

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劃重點二:人數暴跌該喜該優?懷舊熱身結束,正式服、探索服才是大菜

在之前懷舊服第一波退坑潮爆發時,X博士曾分析過,網易先開白鍋後開紅鍋的操作是抱著了追求KPI最大化,將玩家對國服回歸的熱情轉化為懷舊服流量的想法。

只不過,在觀察這波WLK懷舊服商業化後,X博士意識到當時的格局還是小了,原來網易的重頭戲始終放在紅鍋上面——目前先端上來的白鍋,多多少少有點「投石問路」的意味了

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正如前文所言,不論是推出888大禮包爆一波大米也好,還是修改搬磚收益,逼迫代練工作室退場也罷,這些「史無前例」的改動都會給遊戲帶動一段時間的「陣痛」,引發一波或數波玩家退坑潮。

但大風大浪折騰過後,也會留下不少寶貴的經驗,這些對於籌備正式服來說,無疑是急需的東西。

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咱們就拿網易拿到修改權這個東西來說,很多玩家都在怕網易搞東搞西動手腳,但如果運營團隊真能堅守底線,控制好懷舊服的市場金價。你等到正式服開服後,再去修改部分小怪掉落物的阻力就會小很多了。

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還有打擊工作室這個事情,如果網易真能在懷舊服把出頭鳥都給一錘子打死的話,倒也能一勞永逸地解決之前正式服同樣泛濫的腳本科技。

這樣正式服的遊戲環境會上升一個檔次,去吸引那些在觀望的221萬玩家,也不算什麼大問題了。

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退一萬步來說,就算網易這波大動作把WLK懷舊服給整出事,搞得崩了,他們手裡還握著一個探索服的王牌,這對於那些喜歡懷舊的老玩家來說,吸引力可要比WLK懷舊服都大多了。

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所以吶,從某種意義上來看,這個先開的WLK懷舊服更像是個魔獸測試服。

課後總結

目前,WLK懷舊服的情況已經明了——想懷舊的沒問題,能開開心心地去懷舊;想搬磚賺外賣錢的,也沒問題就是金幣收益被砍了30%左右;想賺大錢又或是在純MMO荒了想找個新遊戲玩的,X博士是不太建議入坑的。

畢竟,這WLK懷舊服很多玩法從現在的眼光來看就是落後的,與其折騰自己不如等正式服暢玩馭龍術、快速升級BUFF、前夕畢業裝這些東西。


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