大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的小弟。
小弟這幾天聽說由騰訊NExT Studios工作室開發的《重生邊緣》宣布遊戲將於9月停運,小弟記得這款遊戲去年9月8日才上線,運營總共沒有滿一年就宣布涼涼了,這究竟是咋回事,就讓小弟帶大家一起瞅瞅吧。
相比於天美與光子,開發《重生邊緣》的NExT Studios相信大夥對於其並不是十分的熟悉,不過他們開發的部分如《疑案追聲》、《只只大冒險》等小體量的遊戲在此前收穫了不少良好的口碑。
NExT Studios的成員大多來自包括「怪物獵人」在內的失敗商業項目組,但是總體來看,自2017年成立以來它們還沒有一款屬於自己的旗艦級產品,眼瞅著隔壁光子、天美都在瘋狂撈錢,自己也感到壓力山大。
於是NExT Studios決定「干一票大的」,因此《重生邊緣》出現了,遊戲於2018年立項,五年的開發期間項目組經歷了一波三折,其中甚至出現了負責人沈黎在遊戲上線前離職的事件。
經歷了五年磕磕絆絆的開發後,遊戲終於在去年9月上線了。
《重生邊緣》採用虛幻4製作,屬於近未來的PVP、PVE的射擊端游,遊戲發生在未來的末世世界,玩家的敵人是失控的納米人。從畫面上來看,雖然遊戲建模細節以及射擊手感與3A遊戲還有一定差距,但是遊戲的優化很好,小弟玩起來幾乎感覺不到卡頓。
「芯控」系統是遊戲的核心機制,在遊戲中當玩家擊敗精英納米人後,可以使用芯控將其變成自己的同伴,將芯控納米人放出時能與玩家並肩作戰,收回時還能為玩家提供不同的被動以及逃命用的位移技能等效果。
在遊戲中玩家可以使用道具為自己的納米人增加晶片,晶片可以為芯控的納米人帶來更加多樣化的屬性與能力效果,《重生邊緣》也因此擁有了一定類似肉鴿遊戲的BD深度。
從大體上的玩法來看,可以說《重生邊緣》結合了射擊與肉鴿的元素,遊戲重心為PVE的刷子玩法,從大體的框架來說,小弟眼瞅著《重生邊緣》還算是能打的了,但是遊戲上線沒多久就迅速崩盤。
首先《重生邊緣》重點是PVE模式,Steam鎖國區的策略導致遊戲PVP模式根本匹配不到人。而作為刷怪為主的PVE模式,保持玩家的新鮮感至關重要,一直在同一張地圖上重複勞動的話,是個人都會膩的。
然而,玩家們在遊戲上線一兩個月後盼星星盼月亮,愣是沒等到遊戲的重磅更新,失去最初新鮮感的同學們紛紛跑路。
此外,遊戲主打的PVE玩法也是問題繁多,其中最讓玩家們所不能忍受的就是PVE中數值的斷檔導致逼氪嚴重,相比劇情模式中的割草,PVE模式中不氪金的話中後期武器打上去存粹就是刮痧,0氪玩家完全打不了。
縫縫補補都不能挽回遊戲的流水之後,於是在今年3月份,《重生邊緣》推出S2賽季後,遊戲就停止了更新,因此其實遊戲在今年上半年就已經被宣判了死亡倒計時。
最後小弟給你說:《重生邊緣》從立項到現在,遊戲的總經理、副總經理以及運營總監紛紛離職,可以看出《重生邊緣》出現的問題不僅僅是遊戲層面上單方面的問題了。
《疑案追聲》、《尼山薩滿》等NExT Studios開發的小體量遊戲小弟覺得還是很不錯的,雖然《重生邊緣》已經失敗了,但是小弟也不希望NExT Studios因此而關門大吉。
一個正驚問題:你玩過NExT Studios的遊戲嗎?