在光與影的世界中穿梭,你會因為畫風而購買一款遊戲嗎?

2024-07-23     菁菁

引言

早在發售之前,我就有看到過schim的宣傳片,有著大大眼睛的可愛生物一下子吸引了我的眼球,除了主角可愛之外,在影子中反覆跳躍,收集物品的玩法配上治癒的畫風讓我從很早就十分期待這款遊戲。

在光與影的世界中穿梭,你會因為畫風而購買一款遊戲嗎?

schim與亥靈胎

在說遊戲之前,我想先說說這款遊戲的名字。從官方的介紹我們知道,schim在荷蘭語中的意思是指是「精靈一樣的東西」或是「在視野的一角忽隱忽現的東西」。而遊戲的主要內容正是蹦蹦跳跳的可愛SCHiM這樣一個在孩童時代能夠注意到的生物,在某一天意外與主人分離開展的故事。

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而它的中文名字翻譯的也是恰到好處。亥靈胎和schim本身存在諧音,胎也恰恰和schim的外形十分相似。

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#安利你最近在玩的一款遊戲吧!#如此看來,亥靈胎不僅僅本身是一個極富意境的詞,同時將內容回到光與影的遊戲主要玩法上,實在是現在遊戲很多都由ai翻譯後的一股清流,可惜的是遊戲中的文字內容少的可憐,並沒用其他值得思考的地方

大概意思是

道士郭采真說,人的影子可以數到九個。我(段成式)常常嘗試去數,但只能數到六七個,外面的影子由於混亂而無法分辨。郭采真說,如果逐漸增加火光,就可以分辨出更多的影子。他還說,這九個影子各自有名字,分別是:影神,第一個叫右皇,第二個叫魍魎,第三個叫泄節樞,第四個叫尺鳧,第五個叫索關,第六個叫魄奴,第七個叫灶(也有說法是叫囜)。我過去抄錄的九個影子的名字在麻面紙上,但因為紙張朝下,有兩個字被魚吃了,所以我記不得了。第八個叫亥靈胎,第九個因為魚全部吃了,所以無法辨認。

簡約但並不簡單

說回到遊戲當中,遊戲中我們將會扮演自己的schim去觀察自己的生活,穿梭與各個影子之中挽回自己的人生。如此看來它就只是一個簡約線條加定格動畫的跳一跳嗎?當然不是,簡約的線條不代表它就真的簡陋,可自定義的畫面讓你創造符合自己內心的世界。在設置里我們不僅可以調整畫面、音頻、控制,色彩也是重中之重。在遊戲中,色彩的把握恰到好處。

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夜晚的藍

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清晨的綠

如果你覺得線條太細了,可以調粗;顏色不符合自己的審美,調色盤可以滿足你的一切需求。同時遊戲還支持視角切換,使用你覺得舒適的角度進行遊戲。

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不僅如此,遊戲玩法上不局限於跳一跳,加入了許多有意思的東西。遊戲中的物體和影子不僅僅是外觀不同,每一個都是可以互動的。

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你可以把垃圾一個個從垃圾箱裡丟出來,也可以附在其他東西上,有時你還會碰見其他schim。真實的場景也是遊戲一大特色,往來的路人,繁忙的交通,閃爍的路燈,雖然簡約但非常真實。

在光與影的世界中穿梭,你會因為畫風而購買一款遊戲嗎?

遊戲不僅有探索元素還有解謎元素,一些機關,可觸發的裝置使得遊戲更加豐富,更加有意思。如果有時你不知道何去何從,遊戲也會為你指明目標。遊戲看起來是2D的,但確實是3D的,在跳躍時你會被物體攔住,一些視角會被物體擋住。有時不慎跳到地上,還可以掙扎一下,像魚一樣再蹦躂一下,說不定就到達了目的地。

在光與影的世界中穿梭,你會因為畫風而購買一款遊戲嗎?

掉到鳥的影子裡面了

亥靈胎與成長

只看玩法的話,或許schim只是一個跳一跳plus,但是遊戲之所以被稱為第九藝術不僅僅是獨特的交互方式,還有獨特的藝術表達形式。

在光與影的世界中穿梭,你會因為畫風而購買一款遊戲嗎?

小精靈代表的是我們兒童時的樂觀快樂等等美好的屬性,在成長的過程我們會遇到各種困難與分叉路,如果我們不慎擺脫了這些,就會有不可設想的後果。跳躍的過程也是成長的過程,schim向我們簡述了一個人的一生,各種事情的發生都是人生的一部分。行走在其中不僅是觀摩了一場定格動畫,更是對心靈的治癒,還是對自己人生的反思。或許這部遊戲的初衷就是在困難時每個人都能得到幫助和治癒。

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