《2077》總監:設計超難解謎是因為知道玩家會查攻略

2024-07-20

《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko接受Flow Games播客採訪時談到,他們之所以會設計「FF:06:B5」這樣的高難度謎題,是因為他們知道解不開的人會去查攻略。

「我們總是會考慮到這一點……很多時候我們都是抱著『有人會解開它,隨後其他人也會解開它』的心態。我總是告訴我的設計師:『觀看流媒體上和你作品有關的內容,你會了解玩家們的想法』。」

Sasko表示,他們知道會有一部分玩家樂於投入大量精力解開高難度謎題,而另一部分玩家則不願親自受苦所以會去查攻略。所以他們會把高難度謎題設計成一旦有人解開,其他人就很容易找到的形式。

「我們把謎題設計得非常困難,但我們不想讓每個人經歷那條超級困難的道路,因為它有些乏味。我們希望每個人都能享受它。社區做到了這一點,只是有時候會因為劇透問題吵起來。」


相关文章

  • 全球首款!海信超短焦投影機獲「專為Xbox設計」認證
  • 外媒:《黑神話》的鏡頭過渡設計借鑑了《戰神》
  • 真三國無雙起源製作人採訪:千人同屏、人物設計介紹
  • 玩家設計科塔娜"屁屁"手柄 網友:去Xbox上班吧!
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新