《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko接受Flow Games播客採訪時談到,他們之所以會設計「FF:06:B5」這樣的高難度謎題,是因為他們知道解不開的人會去查攻略。
「我們總是會考慮到這一點……很多時候我們都是抱著『有人會解開它,隨後其他人也會解開它』的心態。我總是告訴我的設計師:『觀看流媒體上和你作品有關的內容,你會了解玩家們的想法』。」
Sasko表示,他們知道會有一部分玩家樂於投入大量精力解開高難度謎題,而另一部分玩家則不願親自受苦所以會去查攻略。所以他們會把高難度謎題設計成一旦有人解開,其他人就很容易找到的形式。
「我們把謎題設計得非常困難,但我們不想讓每個人經歷那條超級困難的道路,因為它有些乏味。我們希望每個人都能享受它。社區做到了這一點,只是有時候會因為劇透問題吵起來。」