當一款遊戲決定拆了自家「門檻」

2024-07-17     菁菁

當然,作為新手引導向的系統,「崛起任務」的內容並不是強制的,玩家可以自己選擇並跳過這些內容。在保證平衡性,不破壞老玩家體驗的同時,為萌新玩家提供了一定的探索自由度。

另一個貼心的改動,則是早在前瞻直播中就引發玩家們廣泛討論的「單人副本」。作為國服專屬模式,玩家可以利用額外的加成效果,去挑戰那些通常需要團隊合作才能完成的普通難度「軍團長副本」,並且能夠獲得與組隊時相同的材料獎勵。

當一款遊戲決定拆了自家「門檻」

對於缺乏經驗、需要練習經驗的新人來說,單人模式的加入提供了一個絕佳的機會,讓他們能夠以更低的代價,更快地熟悉副本機制,利用副本的cd。另外,對於現在早已習慣於快節奏遊戲的新生代玩家來說,單人模式的出現也準確的切中了「碎片時間」這一痛點,讓Ta們的遊戲體驗更加順暢。

擁有了「硬體」提升的同時,《命運方舟》也沒有忘記添加「軟體」層面的引導。在通過遊戲內諸如「崛起任務」「亞克拉西亞之旅」等系統引導新手外,官方還特地舉辦了名為「副本教學計劃」的活動,通過在社區KOL與玩家之間牽線搭橋,主動引導老帶新一起打本。

當一款遊戲決定拆了自家「門檻」

可以說,這種由官方親自下場,主動降低玩家社交門檻的行為,不但解決了萌新高階副本沒人帶的問題,同時也更是《命運方舟》對「強社交」這一元素的深刻理解。只有降低門檻,快速讓新手接觸到遊戲的核心樂趣,才能讓人產生對遊戲的好印象與「留下來」的意願。

當然,只有意願,沒有能讓萌新持續遊玩的內容也同樣是不夠的,這正是《命運方舟》此次新版本努力的另一個方向。在這兒,我們就要聊聊新版本內容層面上的重頭戲,也同樣是早就讓玩家們期盼已久的新職業分支「噬魂者」了。

當一款遊戲決定拆了自家「門檻」

首先,作為一個爆發傷害極高的職業,噬魂者的技能被分為了三種不同的類型,分別對應了獲取核心資源、疊加Buff以及爆發輸出,當噬魂者通過前兩種技能攢滿資源和Buff後,便可以開啟爆發模式,在幾秒內迅速打完所有的高傷技能。在此之上,這個職業又可以根據職業專長的選擇,進一步分為增強爆發傷害技能的「滿月」流,與將傷害前置到循環技能,輸出曲線更平滑的「殘月」流,進一步豐富輸出的手法。

當一款遊戲決定拆了自家「門檻」

強度之外,作為一款韓系網遊中的角色,「噬魂者」在各方面的顏值也是絕對有保障的。她的三類技能有著各自的特效,其風格也都截然不同,鐮刀斬擊、幽靈突擊、鬼神化的「替身攻擊」等等技能效果不僅特色鮮明,華麗的特效也都讓人直呼過癮。

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角色外觀上,除了職業專屬套裝外,搭配上遊戲自帶的捏臉,像是泳裝、「天空套」等在玩家中廣受好評的外觀,也都能在噬魂者身上展現出不錯的效果,可以說是強度顏值雙在線了。

當一款遊戲決定拆了自家「門檻」

從噬魂者身上,我們可以看到《命運方舟》在製作內容時的邏輯:合理的技能設計,加上華麗的演出與準確命中玩家痛點的美術表現,就形成了一個備受玩家歡迎,能在社區被反覆討論的新內容。

而這種合理、準確命中痛點的製作邏輯,也是其與前面各種改動的共性。不管是降低門檻、主動引導老帶新,還是加入酷炫的新職業,它們的出現不但沒有破壞新老玩家之間的平衡,反而讓新玩家更容易入坑,同時也解決了許多老玩家在內容體驗上的痛點。

如果把《命運方舟》比作一棟大樓,那前面所提到的行為,就是在給上層建築做修補,而支撐起這些的,則是《命運方舟》在玩法、內容、美術層面上的堅實基礎,這恰恰也是這款遊戲在一周年之際,能再次迎來新玩家入坑熱潮的本質原因。

結語

可以說,《命運方舟》這次的周年慶版本不僅降低了准入的門檻,同時,遊戲還圍繞玩家需求,從降肝減負、提供高品質內容等多個方向入手,減輕了社交元素所帶來的負面反饋,為新老玩家提供了一個安心、和諧的社區環境,不管是老玩家還是萌新,都能在這個版本中找到屬於自己的樂趣和價值。

當一款遊戲決定拆了自家「門檻」

對於《命運方舟》的這次周年慶版本,我想用玩家們在評論區所形成的共識來做個總結:

「最適合萌新的版本要來了」。


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