波蘭開發商CD Projekt RED在付費DLC內容上取得了重大成功。而開發者Pawel Sasko在Gamescom LATAM接受Dexerto採訪時則詳細解釋了公司是如何製作付費DLC的。
關於付費DLC,CD Projekt RED已經成為一個優秀的例子,展示了哪些DLC值得額外付費。《賽博朋克2077:往日之影》在遊戲本體慘烈的發布之後,通過改進遊戲戰鬥、添加新故事等內容重新振興了遊戲。而CDPR此前製作的《巫師3:狂獵》的DLC「血與酒」也受到了粉絲們的熱烈追捧。
開發者Pawel Sasko非常樂於解釋他認為何種內容值得額外付費以及開發這種大規模DLC背後的創意過程。
「當我們為玩家提供一些增強其體驗的較小內容時,應該是免費的。但當涉及擴展內容時,如果是完全新的內容,比如引入全新地點或完全不同的體驗,那就是我們認為應該付費的擴展。」
這一原則來自高層,Sasko透露,CD Projekt RED的創始人是這一哲學的主要推動力量,現在已經滲透到所有項目中。
「如果你不能站在玩家面前坦誠地告訴他們這個擴展是付費的,你能誠實地向他們解釋原因嗎?他們會理解嗎?對我們來說,這是指導原則,是否有足夠的內容值得玩家投入時間和金錢。」