近日,CDPR遊戲總監Pawel Sasko在談到《賽博朋克2077》資料片《往日之影》時表示,開發過程對於製作團隊來說是一種「集體治療」。(集體治療是指治療心理學中一種普遍應用的方法。集體中的成員共同參與體驗,減輕了孤獨感,使人得以成長,勇於擔當改變自身所帶來的風險)
Pawel Sasko提到,《賽博朋克2077》在發售後風評很差,被玩家們口誅筆伐。這對於開發組成員,尤其是對那些在《巫師3》獲得讚譽之後加入CDPR的開發者而言「絕對是毀滅性的」。
「我知道成功的感覺,因為我們曾製作過受人喜愛的遊戲。」Pawel Sasko表示,「但我們團隊中一些成員卻從未有過這樣的經歷,惡劣的評價對於他們來說肯定是難以接受的。但隨後製作的資料片《往日之影》對我們來說就像是一種『集體治療』,因為團隊試圖經歷這一切,並解決這些問題。」
《賽博朋克2077》1.2版本和1.3版本更新修復了很多問題,但並沒有扭轉玩家口碑。而1.5版本讓遊戲風評有所迴轉,可對他們來說仍只像是「安慰獎」。真正讓事情迎來轉機的是動畫《賽博朋克:邊緣行者》的發布。「這部動畫甚至比遊戲更好地介紹了賽博朋克宇宙。」Pawel Sasko稱讚道。