事實證明這種特立獨行是必要的,當曾經的風口變成昨日黃花,再趕上端游整體遇冷,手游化成了新潮流,冷兵器軍團競技這個玩法並沒有如各個大廠之願成為下一個爆款,當年意氣風發的競品也是人走茶涼,最終挺住了市場大浪淘沙的只有《戰意》。
在登陸Steam之後,這套玩法的含金量也得到了國外玩家的認可。也就是在此時,不鳴科技在數值付費的國服以外推出了主推賽季戰令付費的亞服,國內玩家不僅多了一種選擇,並且還可以和全世界的玩家同台競技。
自從2020年上架Steam到現在,《戰意》已經更新成了一個包羅萬象、東西方文化融合的國際化遊戲。取材於不同文明、不同國家的兵種、武器和地圖在《戰意》中上演一場關公戰秦瓊的戰爭大片。遊戲中15V15的地圖就像是某種跨越時空的冷兵器競技場,你可能會看到醫院騎士團衝擊馬其頓長槍林,神機營和不列顛長弓手隔空對射,維京戰士揮舞著戰斧與手持十文字槍的日本武士打得不可開交……
通過機制與數值上的磨合與平衡,《戰意》成功讓那些曾在世界歷史中叱吒風雲的部隊和兵種在同一個戰場上廝殺,進而吸引了來自不同國家、不同文化背景的玩家。
而這無疑滿足了全世界戰爭愛好者一直以來,對於關公戰秦瓊經久不衰的論戰,和對掛帥出征打遍世界的幻想。在《戰意》的Steam評測里,有一條評測十分生動地寫出了這一體驗的精髓:我用一隊說著江蘇話的中國農民進攻了君士坦丁堡,9/10。
同樣的吸引力不僅對中國玩家買帳,放諸全世界也一樣成立。如今,《戰意》的海外玩家占比已經超過55%,即便在遊戲出海已經成為大勢所趨的背景下,也少有國產遊戲能夠在用戶比例上達到這樣的高度。可以說,在「打仗」這方面,全世界的大部分玩家都在共用一個腦子。
冷兵器戰爭這個賽道就像個尚待挖掘的金礦,只是由於研發門檻高、沒有成熟的商業化案例可循,《戰意》是目前為數不多打出一片天地的獨行者。雖然如今的《戰意》還無法和當今市面上的一線大IP相提並論,但不鳴科技的確在不斷探索這一品類的上限,著力將《戰意》打造成可以對標《坦克世界》《戰爭雷霆》的古代戰爭遊戲。
我們不知道不鳴科技能否實現他們的雄心,但毋庸置疑的是,在冷兵器戰爭這個賽道上,《戰意》已經成為了後來者繞不開的版本答案。