WeGame引進老對手《戰意》,這何嘗不是一種賽博NTR

2024-07-15

隨著《戰意》在7月10日登陸WeGame,不鳴科技和騰訊兩個曾經的對手握手言和,一場十多年前開始的爭鬥就此畫上了句號。

自此,不鳴科技得到了WeGame這個第二條國內分發渠道;而騰訊籠絡到了《戰意》,一個曾經擊敗過自己的對手。

這種表述其實並不精準,因為在冷兵器戰爭這個賽道里,《戰意》如今已經失去了真正意義上的對手。

在古代戰爭這個領域,《戰意》的定位是非常特殊且討巧的,與市面上頻繁占據玩家視野的各種SLG手游不同,它的品質更接近主機或PC端上的獨立遊戲,既能讓玩家在刀光劍影的戰場上砍殺,也可以指揮自己的士兵排兵布陣,是個字面意義上讓玩家帶兵打仗的遊戲。

以如今的眼光來看,這種兼具動作性和策略性的玩法設計,應該很有市場潛力,出現很多競品才對。然而目前的狀況是《戰意》在這個賽道拔劍四顧心茫然,很難找到體量相似的競爭者。

其實把時間退回到差不多十年前,「類騎砍」這個概念的確引起過一陣風潮,自《騎馬與砍殺》在國外市場一鳴驚人之後,許多國內廠商都想將這種玩法網遊化後推向國內市場。當時騰訊的《刀鋒鐵騎》、網龍的《虎豹騎》和雲蟾網絡的《鐵甲雄兵》都是這股風潮之下的產物,《戰意》也是其中的一員。

然而這個品類在網遊領域的嘗試沒有成熟的商業化案例可循,各家廠商只能按照自己對市場和遊戲的理解進行了不同方向的借鑑和取捨,再把各自的產品推向市場交給玩家打分。經過這麼多年的市場競爭之後,《刀鋒鐵騎》已經退出市場,《虎豹騎》幾乎停止了更新,而《鐵甲雄兵》則是靠各種特效拉滿的美女皮膚續命,最近正在各種社交媒體上想方設法蹭《戰意》上線WeGame的流量……

《鐵甲雄兵》的皮膚,是不是有點眼熟?

大潮退去,只剩下《戰意》還在為正統的「古代戰爭遊戲」堅守。

在這個領域碰壁的不止是國內廠商,就連做出了《全面戰爭》系列的Creative Assembly,在《全面戰爭:競技場》這個想要將冷兵器戰爭的網遊化的項目上同樣也碰了一鼻子灰。似乎這個品類天生就與網遊八字不合,能夠活到今天的《戰意》反倒成了同行中的異類。

《全面戰爭:競技場》

實事求是地說,在當年那一批類騎砍遊戲當中,《戰意》雖然畫面精細、細節豐富、配音完整,還有自研CHAOS引擎支持千人同屏,在技術力和品質上整體超過了同類競品,但卻是在遊戲體驗上最不像騎砍的那個。

體驗過《騎馬與砍殺》的朋友應該對那套需要根據揮刀方向進行攻擊和防禦的「四向格擋/攻擊」玩法有所了解,這種硬核寫實的特色玩法讓玩家們津津樂道,當年除了《戰意》之外的幾乎所有類騎砍遊戲都沿襲了這一設定,甚至有的為此剔除了騎砍中帶兵打仗的策略玩法,變成了冷兵器格鬥模擬遊戲。

《騎馬與砍殺2》

不過從市場表現來看,這個被單機遊戲玩家交口稱讚的設計卻在網遊中吃了大虧,對於當時的網遊玩家而言,同時兼顧近戰砍殺和部隊指揮幾乎不可能,網遊中PVP的對抗強度也遠非電腦AI可比。以至於當今市面上的冷兵器戰爭遊戲,要麼捨棄策略要素變成冷兵器格鬥模擬器,要麼捨棄動作玩法轉型成策略遊戲,能在動作和策略玩法中取得了某種平衡的,目前來看也就《戰意》獨一份。

或許就是憑著這種特立獨行,《戰意》才能從當年的「版本陷阱」里走了出來。

《戰意》捨棄了騎砍那套過於擬真的高門檻設計,將動作部分簡化成了三個技能一個大招,大幅降低了遊玩門檻,玩家在與其他玩家陣前斗將或者衝進小兵堆里開無雙的同時,也可以指揮手下的士兵集結成各種陣型應對不同的戰場情況,戰場氛圍非常濃厚。

事實證明這種特立獨行是必要的,當曾經的風口變成昨日黃花,再趕上端游整體遇冷,手游化成了新潮流,冷兵器軍團競技這個玩法並沒有如各個大廠之願成為下一個爆款,當年意氣風發的競品也是人走茶涼,最終挺住了市場大浪淘沙的只有《戰意》。

在登陸Steam之後,這套玩法的含金量也得到了國外玩家的認可。也就是在此時,不鳴科技在數值付費的國服以外推出了主推賽季戰令付費的亞服,國內玩家不僅多了一種選擇,並且還可以和全世界的玩家同台競技。

自從2020年上架Steam到現在,《戰意》已經更新成了一個包羅萬象、東西方文化融合的國際化遊戲。取材於不同文明、不同國家的兵種、武器和地圖在《戰意》中上演一場關公戰秦瓊的戰爭大片。遊戲中15V15的地圖就像是某種跨越時空的冷兵器競技場,你可能會看到醫院騎士團衝擊馬其頓長槍林,神機營和不列顛長弓手隔空對射,維京戰士揮舞著戰斧與手持十文字槍的日本武士打得不可開交……

通過機制與數值上的磨合與平衡,《戰意》成功讓那些曾在世界歷史中叱吒風雲的部隊和兵種在同一個戰場上廝殺,進而吸引了來自不同國家、不同文化背景的玩家。

而這無疑滿足了全世界戰爭愛好者一直以來,對於關公戰秦瓊經久不衰的論戰,和對掛帥出征打遍世界的幻想。在《戰意》的Steam評測里,有一條評測十分生動地寫出了這一體驗的精髓:我用一隊說著江蘇話的中國農民進攻了君士坦丁堡,9/10。

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同樣的吸引力不僅對中國玩家買帳,放諸全世界也一樣成立。如今,《戰意》的海外玩家占比已經超過55%,即便在遊戲出海已經成為大勢所趨的背景下,也少有國產遊戲能夠在用戶比例上達到這樣的高度。可以說,在「打仗」這方面,全世界的大部分玩家都在共用一個腦子。

冷兵器戰爭這個賽道就像個尚待挖掘的金礦,只是由於研發門檻高、沒有成熟的商業化案例可循,《戰意》是目前為數不多打出一片天地的獨行者。雖然如今的《戰意》還無法和當今市面上的一線大IP相提並論,但不鳴科技的確在不斷探索這一品類的上限,著力將《戰意》打造成可以對標《坦克世界》《戰爭雷霆》的古代戰爭遊戲。

我們不知道不鳴科技能否實現他們的雄心,但毋庸置疑的是,在冷兵器戰爭這個賽道上,《戰意》已經成為了後來者繞不開的版本答案。


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