從殲20到東風飛彈,這遊戲要把軍火庫搬進去嗎?

2024-07-14     菁菁

從殲20到東風飛彈,這遊戲要把軍火庫搬進去嗎?

另外,當遊戲開發者開始涉及開始涉足火箭科學與機甲工程,這場遊戲界的高端對決,顯然已非尋常所能及,而是踏入了一個嶄新的維度。

玩家們在其中,不僅獲得了新的身份——殲8II與殲20的尊貴機主、055型驅逐艦的英勇艦長、東風快遞的威嚴飛彈司令……

更重要的是,當其他SLG遊戲的聯動尚在淺嘗輒止之際,《世界啟元》已豪氣地將殲20的聯動內容,在遊戲中全部免費贈予玩家,包括兵種、登錄動畫、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽稱號等等,並承諾未來全部軍武聯動內容都會免費

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對於很多人來說,遊戲做到這份兒上,不得好好去體(bai)驗(piao)一下了?

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三、文明與戰爭,新玩法的無限可能

《世界啟元》這波國之重器的免費聯動福利雖好,但還是令不少玩家心頭一緊:「這種大殺器出來真的沒法打了啊!」

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玩家的擔憂並非沒有道理,畢竟,戰略彈道飛彈的殺傷力足以顛覆遊戲格局。聯動還未上線,我們暫且不清楚項目組會如何設計這一大殺器的使用規範,不過可以從一些蛛絲馬跡窺到東風快遞的在遊戲里的「落地之法」。

作為文明系列正版手游,《世界啟元》中繼承了很多文明系列的經典玩法和系統,其中就包括科技樹、時代系統,以及奇觀玩法。

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在單機《文明》中,玩家是作為一個勢力建造奇觀獲得各種加成的,但在《世界啟元》中,奇觀變成了聯盟之間的兵家必爭之地,玩家只能通過組建或加入聯盟來建造奇觀,享受發育和戰鬥下的各種加成效果,此前測試階段各大聯盟為了「搶奇觀」大打出手成了常態。

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這些都說明了,玩家在《世界啟元》里的成長是脫離不了聯盟單位的。因此像東風快遞這樣的大國重器,與其成為個人炫耀的資本,筆者認為更有可能會充當聯盟協同作戰的利器,成為聯盟攻防中的戰略武器。

另外,《文明》系列在進到現代解鎖核能之後,可以開啟「曼哈頓計劃」,在完成這個奇觀之後會解鎖核武器相關的建造,也就是研發+製造兩個階段,核武器丟下去基本核平一座大城市是沒什麼問題的。

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基於此,我們可以大膽猜想,為了解鎖東風快遞, 玩家要和聯盟的其他夥伴們一起完成一條涉及高級軍工、火箭科學、鈾礦探測等等內容的科技樹,才能推進計劃進度,讓聯盟早日擁有「送快遞」的能力。

而在《世界啟元》中,東風飛彈的威力也讓玩家展開遐想,是否具有核彈頭的搭載能力,這無疑是大家最為關心的話題。

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射程、傷害範圍、爆炸後的持續影響,這些細節決定了東風飛彈在遊戲中的實戰效果。想像一下,當飛彈的倒計時出現在螢幕上,緊張的氣氛瞬間瀰漫開來,玩家能否在有限時間內組織防禦,將成為勝負的關鍵。

總的來說,東風快遞的聯動開啟,對於玩家而言,每一次決策都可能引發連鎖反應,讓每個伺服器的局勢變得更加撲朔迷離。

四、海陸空立體戰爭的不斷升維

在《世界啟元》的虛擬宇宙中,歷史的車輪從未停歇,玩家扮演著文明的舵手,從原始部落的篝火旁,一路航行至現代乃至未來的星際時代。

但這款遊戲的魅力,遠不止於跨時代的文明紛爭,更在於它開創的海陸空立體戰爭體系,將傳統SLG遊戲的二維戰場,升華到三維空間的全面較量。

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「空戰」,這二字在《世界啟元》中,不再是紙上談兵的抽象概念,而是實打實的戰術環節。隨著文明的進化,玩家將解鎖熱氣球、戰鬥機、轟炸機,乃至東風系列飛彈,每一次解鎖,都意味著戰爭形態的革新。

從殲20到東風飛彈,這遊戲要把軍火庫搬進去嗎?

當你的空軍在敵方頭頂盤旋,隨時準備釋放致命一擊,而地面部隊則緊張備戰,隨時準備發射防空炮,一場圍繞制空權的博弈就此展開。

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