在這個瞬息萬變的時代,玩家的選擇標準正悄然演變。不再只看福利的豐薄與品質的優劣,氪金性價比也被納入了剛需的考慮範圍。
很多廠商敏銳捕捉到了這一趨勢,紛紛舉起「降價」大旗,投身到轟轟烈烈的價格戰當中,其影響之廣,連同品類遊戲亦難以置身事外。
今年上半年這類事件在遊戲圈就頻頻發生。武俠MMO、小遊戲陣營、街頭籃球……但誰能料到,一貫被視為氪金高地的SLG策略遊戲,竟也捲入了這場風暴之中。
即將在7月16日上線的文明系列正版手游《世界啟元》,就把內卷的風帶到了SLG,不僅提出了只有傳統SLG四成的抽卡價格,它對聯動的理解,也超越了常規,將SLG遊戲引向了一個前所未有的方向。
一、SLG+大國重器,東風快遞登場?
前段時間《世界啟元》線下品鑑會彩蛋海報透露,將於7月16日公測當天公布最新聯動消息。
且看這張海報,尾焰撕裂長空,右上角「中國軍工」的Logo映入眼帘,海報正中赫然印著「真理只在射程之內」的字眼。
種種跡象都表明——《世界啟元》這回聯動的對象,是「東風快遞」沒得跑了!東風飛彈這個大國重器,即將要跨界植入到遊戲內了。
東風快遞,對於軍事愛好者來說,就如同遊戲中的「畢業裝備」。它不僅僅是一枚飛彈那麼簡單,還是國家的驕傲,是保衛和平的守護者。
東風家族,從DF-3、DF-4、DF-5,一路進化至DF-21、DF-31、DF-41,再到最新的東風-17高超音速飛彈,每一代都代表著技術的飛躍,承載著無數人的期待和敬畏。
那麼,《世界啟元》會選擇哪一款東風快遞作為遊戲中的超級武器呢?是經典重現,還是集大成者,亦或是東風全家桶一次性上陣,讓玩家體驗全方位的飛彈盛宴?這不禁讓人浮想聯翩。
不過無論答案如何,這或許就是普通老百姓與國之重器最為接近的一次,就如同這位玩家的發言:「你告訴我,你在聯什麼?」厲害程度令人瞠目。
二、從殲8II到東風快遞,沒什麼是《世界啟元》不敢聯動的
曾幾何時,玩家們以為聯動殲20已經是《世界啟元》的極限,然而它卻如同開了掛般,緊接著又將對中國航空工業走上自主研發道路有著重要意義的傳奇戰機殲8II「八爺」納入聯動的範疇。
而後站在你面前的,是國服在榜最強帶刀侍衛、21世紀初藍星霸主「055型飛彈驅逐艦」,它的防空反導能力突出,可為水面艦艇戰鬥群提供可靠的「空中保護傘」,雖然偶爾會路痴,迷路到人家的演習區域……
真正的高潮尚未到來,東風快遞的登場,讓「沒有什麼是《世界啟元》不敢聯動的」這一認知徹底深入人心。
在社群的各個角落,玩家的想像力如脫韁野馬,福建艦航母的雄姿、太空站的神秘、末日機甲的威猛……各種軍武聯動的構想在他們心中勾勒成型,祈盼《世界啟元》來為他們實現。
(末日機甲,或許已經在項目組的構思中了)
《世界啟元》已經幫助全國軍迷打開了明星軍武遊戲聯動的腦洞,釋放出玩家對國之重器的無限遐想。
以往我們所熟知的遊戲聯動,多聚焦於人文領域,以此來增添遊戲的文化底蘊與精神內涵。不過當聯動的對象觸及國家軍武重器,那份對國民的守護與承諾,帶著對民眾天然的吸引力,賦予了遊戲更深一層的含義。
另外,當遊戲開發者開始涉及開始涉足火箭科學與機甲工程,這場遊戲界的高端對決,顯然已非尋常所能及,而是踏入了一個嶄新的維度。
玩家們在其中,不僅獲得了新的身份——殲8II與殲20的尊貴機主、055型驅逐艦的英勇艦長、東風快遞的威嚴飛彈司令……
更重要的是,當其他SLG遊戲的聯動尚在淺嘗輒止之際,《世界啟元》已豪氣地將殲20的聯動內容,在遊戲中全部免費贈予玩家,包括兵種、登錄動畫、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽稱號等等,並承諾未來全部軍武聯動內容都會免費。
對於很多人來說,遊戲做到這份兒上,不得好好去體(bai)驗(piao)一下了?
三、文明與戰爭,新玩法的無限可能
《世界啟元》這波國之重器的免費聯動福利雖好,但還是令不少玩家心頭一緊:「這種大殺器出來真的沒法打了啊!」
玩家的擔憂並非沒有道理,畢竟,戰略彈道飛彈的殺傷力足以顛覆遊戲格局。聯動還未上線,我們暫且不清楚項目組會如何設計這一大殺器的使用規範,不過可以從一些蛛絲馬跡窺到東風快遞的在遊戲里的「落地之法」。
作為文明系列正版手游,《世界啟元》中繼承了很多文明系列的經典玩法和系統,其中就包括科技樹、時代系統,以及奇觀玩法。
在單機《文明》中,玩家是作為一個勢力建造奇觀獲得各種加成的,但在《世界啟元》中,奇觀變成了聯盟之間的兵家必爭之地,玩家只能通過組建或加入聯盟來建造奇觀,享受發育和戰鬥下的各種加成效果,此前測試階段各大聯盟為了「搶奇觀」大打出手成了常態。
這些都說明了,玩家在《世界啟元》里的成長是脫離不了聯盟單位的。因此像東風快遞這樣的大國重器,與其成為個人炫耀的資本,筆者認為更有可能會充當聯盟協同作戰的利器,成為聯盟攻防中的戰略武器。
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{nextpage}另外,《文明》系列在進到現代解鎖核能之後,可以開啟「曼哈頓計劃」,在完成這個奇觀之後會解鎖核武器相關的建造,也就是研發+製造兩個階段,核武器丟下去基本核平一座大城市是沒什麼問題的。
基於此,我們可以大膽猜想,為了解鎖東風快遞, 玩家要和聯盟的其他夥伴們一起完成一條涉及高級軍工、火箭科學、鈾礦探測等等內容的科技樹,才能推進計劃進度,讓聯盟早日擁有「送快遞」的能力。
而在《世界啟元》中,東風飛彈的威力也讓玩家展開遐想,是否具有核彈頭的搭載能力,這無疑是大家最為關心的話題。
射程、傷害範圍、爆炸後的持續影響,這些細節決定了東風飛彈在遊戲中的實戰效果。想像一下,當飛彈的倒計時出現在螢幕上,緊張的氣氛瞬間瀰漫開來,玩家能否在有限時間內組織防禦,將成為勝負的關鍵。
總的來說,東風快遞的聯動開啟,對於玩家而言,每一次決策都可能引發連鎖反應,讓每個伺服器的局勢變得更加撲朔迷離。
四、海陸空立體戰爭的不斷升維
在《世界啟元》的虛擬宇宙中,歷史的車輪從未停歇,玩家扮演著文明的舵手,從原始部落的篝火旁,一路航行至現代乃至未來的星際時代。
但這款遊戲的魅力,遠不止於跨時代的文明紛爭,更在於它開創的海陸空立體戰爭體系,將傳統SLG遊戲的二維戰場,升華到三維空間的全面較量。
「空戰」,這二字在《世界啟元》中,不再是紙上談兵的抽象概念,而是實打實的戰術環節。隨著文明的進化,玩家將解鎖熱氣球、戰鬥機、轟炸機,乃至東風系列飛彈,每一次解鎖,都意味著戰爭形態的革新。
當你的空軍在敵方頭頂盤旋,隨時準備釋放致命一擊,而地面部隊則緊張備戰,隨時準備發射防空炮,一場圍繞制空權的博弈就此展開。
空中單位的加入,不僅讓戰爭變得立體,更構建了一個複雜的克制循環。轟炸機可以肆虐陸軍,但它們同樣面臨戰鬥機的威脅;防空炮是戰鬥機的剋星,卻也容易遭到地面部隊的摧毀。
這環環相扣的鏈條,要求玩家必須具備全局觀,既要爭奪藍天,也不能忽視陸地的穩固。
而在這一循環中,戰略飛彈與反導系統的加入,無疑讓戰爭的複雜度再次升級,考驗著玩家的智慧與謀略。
此前,《世界啟元》曾公布過長線運營計劃,表示「之後每個新賽季都會增加一個新時代,也會對應增加更先進的兵種。」
比如海戰體系就將在S3賽季開啟,全新的海戰體驗,全新的海洋地圖,全新的海戰單位。在055大驅的加持下,海陸空協同作戰體系將得到進一步完善,也將進一步考驗玩家的策略安排。
隨著戰場的不斷延伸,玩家的體驗也在升維,從單一的陸地征服者,成長為掌控海陸空三軍的全能指揮官。
在這裡,或許沒有重複的劇本,只有無限可能的戰爭史詩,等待每一位玩家的書寫。
總結
《世界啟元》的出現,讓玩家看到了一個全新的可能性。有關SLG遊戲的常規定價,有關聯動創新的更多表達,拓展了SLG遊戲的邊界。在這個過程中,它不僅吸引了核心玩家的目光,更激發了泛用戶群體的興趣,將SLG遊戲帶入了更廣闊的市場。
未來,誰又能預料《世界啟元》將引領SLG遊戲走向何方?是更深入的歷史探索,還是更廣闊的科技幻想?抑或是,它將繼續打破常規,將SLG遊戲的玩法推向另一個高峰?一切就等7月16日之後見真章吧。