近日,《賽博朋克2077》續作的遊戲總監Pavel Sasko在Flow Games播客節目中談到了遊戲開發過程使用人工智慧的話題。
Pavel Sasko認為,人工智慧可以與早期的Photoshop相比較,他承認人工智慧作為工具有助於完成繁瑣的任務,但他也對人工智慧的創造性持懷疑態度。
Pavel Sasko表示:「如果人們試圖使用它(AI)來降低成本,只會導致遊戲質量的下降。作為一個行業,我們需要找到一種方法來使用這項技術,以提高我們遊戲的質量。」
Pavel Sasko此前在另一次採訪中也發表了類似的言論,他表示工作室正在嘗試生成人工智慧,但該技術還有「巨大的、非常長的路要走,且到目前為止它還無法取代人類的工作。」
Pavel Sasko還談到了續作從REDengine到虛幻5引擎的過渡。其表示,在使用引擎時,公司總是會進行研究和評估來檢驗其優勢,而對於續作《賽博朋克2077》來說,虛幻5引擎就是最佳選擇。
年初左右,開發商CDPR在美國波士頓建立了新工作場所,團隊也正在這個美國氛圍更濃厚的新環境開發《賽博朋克2077》續作。