CDPR承認《巫師3》線索機制"做過頭了":影響流暢度

2024-07-12

在《巫師3:狂獵》中,傑洛特可通過感知能力尋找各種懸案的線索,例如腳印、氣味,甚至分析屍體身上的傷口。Paweł Sasko(2077續作副總監)近日接受了Flow Games的採訪,就談到遊戲的線索機制。

他表示:「在2012年早期開發階段,我們都覺得線索循環是個新穎玩意,我和團隊的任務設計師Danisz Markiewicz製作了它,我認為當時市面上還沒有循環線索的遊戲,例如《古墓麗影》和新的《殺出重圍》。」

他補充說:「現在我們確實已經厭倦了在遊戲中提供線索並對其進行調查。但在當時,它確實很新鮮,是與眾不同的東西。後來我們得出結論,確實在這方面做得有些過頭了,以至於在製作後兩款DLC時,我們試著不去製作那種冗長的、一條接著一條的線索,提高目的性。」

Paweł Sasko指出過多的線索確實可能會影響遊戲的流暢度和整體節奏,這點在《石之心》和《血與酒》有了明顯改善。而就整體節奏而言,Sasko指出《賽博朋克2077:往日之影》是CDPR的「最高成就」,稱讚這款資料片的節奏設計出色。

《巫師3:狂獵》於2015年推出後憑藉宏大的遊戲世界、引人入勝的劇情和人物關係以及出色的玩法獲得廣泛稱讚,以及當年的年度大獎等諸多榮譽。


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