作為當年MOBA遊戲群雄割據時代中的一朵奇葩,《300英雄》已經在不知不覺中和玩家一同走過了十多年的時光。在遊戲上線之初,《300英雄》就憑藉更休閒的玩法、更親民的配置要求,以及專注於在MOBA還原動漫角色的「大亂斗」式獨特體驗,吸引了一大批忠誠的粉絲。
隨後的十幾年內,《300英雄》不僅囊括了幾乎所有熱門番劇中的人氣角色,還與《全職高手》等國漫達成了合作,讓絕大多數二次元玩家,都能操控自己喜歡的角色來一場「死神vs火影」。和其他MOBA競技化的路線不同,主打休閒的《300英雄》還加入了永恆戰場、克隆戰爭等多種有趣的模式和玩法。二者的結合,讓《300英雄》成為了二次元愛好者的「理想鄉」。
但在十幾年後的當下,《300英雄》卻已經有些跟不上時代的步伐。當年堪稱親民的畫面表現,現在也已經成為束縛遊戲的「枷鎖」。而《DOTA2》《英雄聯盟》這些同樣運營了十幾年的頭部作品,在遊戲陷入瓶頸時,都不約而同地選擇了換新引擎來讓遊戲脫胎換骨。
在經過數年的打磨後,《300英雄》也終於等來了這個讓其涅槃重生的契機。新上線的新引擎高清客戶端,讓整個遊戲都有了翻天覆地的變化。
新引擎有哪些變化?
在初次上手體驗新版的《300英雄》時,我一度被完全改頭換面的UI和畫面表現弄得有些無所適從。但經過短暫的「陣痛期」後,新版本出色的畫面表現輕易地俘獲了我。老玩家剛開始可能會相當不習慣,但當你逐漸適應新引擎後,再回過頭來審視舊版的《300英雄》時,最大的感受就只剩一個字——糊。
原版《300英雄》的糊。主要體現在遊戲匱乏的細節上。在老引擎中,能看到很多受當時技術所限的「時代眼淚」。例如當玩家操控英雄走進草叢時,就像走進了一坨固定的貼圖,英雄和地圖本身的交互反饋很弱,也因此帶來了一股濃濃的塑料感。而這也是《300英雄》的新引擎中著重優化的部分。
在新引擎中,你能感受到的區別大概就是遊戲地圖從一灘毫無波瀾的死水變成了水波蕩漾的湖面,每次操控英雄觸及水面,都能得到陣陣漣漪的反饋。當玩家的英雄走進草叢時,可以看到因為碰撞而晃動的草葉,走在河道和燈光下時,地面上會清晰地顯現出英雄的影子和水面的波紋。這些雖然變化看起來不起眼,但讓整體的畫面都靈動和舒適了許多。原版那種因為環境交互缺失導致的不真實感,被新引擎大大地緩解了。與此同時,英雄模型和地圖畫質的整體升級,也增強了畫面整體的質感,讓遊戲在觀感上得到了飛躍。
新引擎對遊戲底層的重構,也在很大程度上增強了遊戲的性能表現。在遊戲整體畫面水平提升的情況下,遊戲在遊玩時並沒有出現卡頓之類的現象。即使處在技能滿天飛的團戰場景中,遊戲也能保持在一個相當穩定的幀數。除此之外,舊引擎時有出現的卡牆等bug,在新引擎中也已經基本不見蹤影。
更高清穩定的畫面搭配更出色的細節,讓許多英雄上手遊玩的實際手感也絲滑了許多。其中的代表就是集錦常客、與地圖交互最為頻繁的三笠了。在新引擎中遊玩三笠時,幀數的提高讓玩家在飛行的過程中能更輕易地抓住斷Q的時機,無論是手感還是流暢度都可以說是質的飛躍。
如果說地圖細節上的優化,為《300英雄》描出了一塊精細的背景板。那新引擎針對英雄、皮膚、技能效果的升級,就是讓這塊畫布更加華麗的點睛之筆。
由於《300英雄》在MOBA市場中的獨特定位,導致玩家們對於英雄本身的外觀和畫面表現有著更高的要求。畢竟被各種動漫角色吸引而來的玩家,自然希望自己喜歡的角色在遊戲中以一種更加炫酷和還原的形態出擊。而這在舊引擎的限制下已經越來越難以維繫和進化。通過新引擎從底層架構上來進行重現,已然是《300英雄》的必由之路。
最終跳躍拿出的實際成果總體也足夠讓人滿意。在新引擎中,許多人氣英雄和皮膚的技能形態和外觀,都得到了相當程度的優化。部分技能增加的粒子特效,更是讓其華麗程度上升了一個台階。在玩家群體中人氣頗高的亞瑟王Saber,就是在新引擎下脫胎換骨的代表。
在新引擎中,能看到Saber的建模相比老引擎明顯更加精細,尤其體現在服裝的材質和動態上。在默認皮膚下,Saber在行走和釋放技能時裙擺展開的反饋少了舊引擎的僵硬感,變得更加真實。盔甲的反光看起來也更自然柔和被。手中的劍身,不僅形狀更加分明,發光的特效也仿佛流動起來一般。
除此之外,Saber的技能特效也得到了全面的升級。原來特效並不分明,甚至看起來有些樸實無華的Q技能和E技能,在新引擎中直接把衝擊波點上了燈,變得更加炫酷華麗。特效的升級不僅帶來了視覺觀感上的提升,也讓Saber的技能在擊中敵人時的視覺反饋更加紮實準確,連帶著英雄的手感也順滑了不少。
舊引擎(上)和新引擎(下)的對比。
Saber標誌性的終極技能,更是從一道平平無奇的雷射,直接飛升成了一根無論是亮度還是粒子特效都直接拉滿的沖天光柱。讓這個技能真正有了與傳說中的「誓約勝利之劍」相匹配的華麗特效。
Saber的進化,也只是老英雄在新引擎下脫胎換骨的一個例子,諸如愛麗絲、伊莉雅等帶有明顯光效的技能,也都在特效上做出了明顯的優化。當用出這些技能擊殺時的爽感也大大提高。
與此同時,新引擎還針對部分英雄的皮膚技能增加了更多符合主題的細節。例如伊莉雅的「童話奇緣」皮膚,在釋放R技能時相比舊引擎在光線主體上多出了許多額外的裝飾。整體看起來也少了之前的塑料感。
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而技能特效升級帶來的體驗優化也不止於視覺層面。從我的對局體驗上來看,技能特效的優化讓許多過去看起來不太起眼的技能都更加明亮清晰,技能範圍也更加直觀,能讓我能更好地躲避和分辨自己中了哪些技能。可以稱得上是特效升級帶來了意外之喜了。
新UI,新體驗
除了畫面和特效的升級之外,《300英雄》新引擎的另一個重要變化,就是UI介面的整體重構。過去十幾年不斷加入的新玩法與新功能,讓老版《300英雄》的UI介面看起來有些臃腫,各個菜單和按鍵的風格也不盡統一。
而新版UI,最大的特點就是直觀簡潔。所有的菜單介面,都被統一在了相同的字體和風格下。簡潔又帶有一點科技風格的UI,搭配上扁平化的按鍵和整體縮小的字體,讓菜單介面的排列看看起來更加井井有條。即便是初次上手體驗的新玩家,也能很快地從遊戲多如牛毛的英雄和玩法入口中快速找到所需的內容。在英雄展示介面和實際比賽中,新UI的色調和風格也讓舊UI從簡陋粗糙向現在的簡潔邁出了一大步。
除此之外,《300英雄》還趁著UI的重構加入了許多實用的新功能。例如在菜單介面中,多出來了一個名為「展示」的選項。在展示介面中,玩家的寵物、擊殺特效等各種遊戲局內的個性化內容,都可以在這個全新的介面直接預覽,免去了過去還要開一把遊戲的繁瑣。
結語
對於《300英雄》這樣,已經走過十幾年時光的遊戲來說,新引擎不僅代表的畫質和體驗上的升級。更重要的是,新引擎為這款老遊戲注入了寶貴的生命力。它一方面讓《300英雄》在11年之後,仍然能符合當下玩家的審美習慣和畫面要求。同時也為遊戲未來的更新和變革鋪平了道路。在試玩過全新的《300英雄》後,我也更加期待這款經典MOBA的下一個篇章。