《細胞分裂》導演:《合金裝備》為潛行遊戲設定標準

2024-07-07

Ubisoft開發團隊在製作原版《細胞分裂》時,從《合金裝備》的「動作間諜」玩法中汲取了不少靈感。

小島秀夫1998年的動作冒險遊戲《合金裝備》並不是第一個將潛行機制引入複雜、曲折關卡的遊戲,但它確實在一定程度上普及了潛行遊戲這一類型。《合金裝備》複雜的反戰故事情節和偶爾自我沉溺但始終具有雄心的過場動畫如今可能最受關注,但其精心設計的潛行滲透玩法才是真正影響了其他系列的關鍵。

在《Retro Gamer》雜誌第261期的採訪中,原版《細胞分裂》的導演弗朗索瓦·庫隆(Francois Coulon)透露,團隊在創作山姆·費舍爾首次亮相的秘密任務時,從索利德·斯內克的行動中找到了靈感。庫隆表示:「《合金裝備》向我們展示了潛行機制應如何實現。」他特別指出,這款經典遊戲的「明確規則」總是清晰地闡明了發生了什麼以及如何應對。

「這是一套完整且一致的規則,為任何潛行遊戲設定了標準,」庫隆繼續說道。「去掉其中一個元素,體驗將變得乏味、令人沮喪或荒謬。《合金裝備》在這方面執行得非常完美。沒有挫敗感——你知道什麼時候失敗,而且不會責怪遊戲。」

在這些潛行遊戲自首次亮相以來的數十年里,這兩大潛行標杆的發展已經走到了一個新的循環。Konami重新審視了該系列,推出了一系列復刻版,並即將發布《合金裝備3》的重製版。而Ubisoft也在嘗試類似的方法,三年前宣布了《細胞分裂》的重製版,但自那以後卻一直沒有消息。


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