2077的差評造就了"往日之影"的成功:它改變了工作室

2024-07-07     菁菁

據高級任務設計師Paweł Sasko透露,《賽博朋克2077》「往日之影」DLC的成功完全歸因於本體遊戲的「負面評價」。

Sasko承認,如果2020年原版遊戲首發時的負面評價沒這麼嚴重,那麼「往日之影」這樣的擴展內容就不可能「在發布時就表現出色」。他在Gamescom Latam接受TheGamer採訪時表示:「《往日之影》之所以在發布時表現得更出色,是因為我們徹底改變了製作風格,這是在原版遊戲的初始反響不如人意時無法實現的。」

2077的差評造就了"往日之影"的成功:它改變了工作室

他補充道:「這件事改變了我和我們作為一個工作室的方式。」

在2020年12月災難性的發布後三年半之後,經過數十次補丁和去年《往日之影》擴展的發布,CD Projekt Red已沒有人繼續為《賽博朋克2077》工作。

截至今年2月29日,仍有17人在繼續為遊戲工作。到了4月30日,這個數字降至零。

對於CD Projekt來說,這是一個小而重要的時刻,他們最終放下了《賽博朋克2077》的包袱,將開發重心轉移到下一個《巫師》系列遊戲上,目前暫命名為Polaris。


分享到