晨報|黑色洛城團隊有新作 八方2製作人力薦《旺達與巨

2024-07-07     菁菁

各位玩家大家好,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是優格。今日要聞有:《黑色洛城》開發團隊正為R星開發新作;《八方2》製作人向玩家力薦《旺達與巨像》;《不羈聯盟》製作人回應遊戲欠打磨;《輻射》開發者稱自己曾假設遊戲內有1000個避難所。我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。

晨報|黑色洛城團隊有新作 八方2製作人力薦《旺達與巨

重點關註:

1《黑色洛城》開發團隊正為R星開發新作

近日,澳大利亞作曲家Freyja Garbett在Ins上透露《黑色洛城》的開發者們正在開發一款心理恐怖遊戲:「由《黑色洛城》的創作者帶來的《Sowden House》,一款設定在1940年代洛杉磯的心理驚悚遊戲,會讓你質疑自己的理智。」

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據悉,遊戲標題《Sowden House》指的是George Hodel博士擁有的一所房子,他是「黑色大麗花」謀殺案的主要嫌疑人之一,Hodel的兒子後來聲稱受害者Elizabeth Short就是在這所房子裡被謀殺的。

原《黑色洛城》工作室Team Bondi在《黑色洛城》發售後已經關閉,但由前團隊成員組成的新工作室Video Games Deluxe在之後成立,並且為R星製作了VR版《黑色洛城》,而據開發者先前的領英信息顯示,這款正開發的新作也是一款VR遊戲。

2《八方2》製作人向玩家力薦《旺達與巨像》

SE最近採訪了《八方旅人2》的開發團隊,成員包括製作人宮內繼介,作曲家西木康智等人。當被問及全世界應該玩哪款遊戲時,宮內沒有選擇自家的遊戲而是推薦了《旺達與巨像》——「我覺得這款遊戲的設計在各個方面都達到了完美,既不過頭也不過簡——玩法、世界設定、音效……一切都很完美。」宮內還提到,他為第一部《八方旅人》感到自豪,並且很高興看到這麼多人在玩這款遊戲。

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而作為兩部《八方旅人》遊戲的作曲家,西木康智也分享了他的自豪之處:「我最自豪的是,我現在有機會創作新的遊戲音樂。我想,每個人在年輕時都會有想過去追逐那些影響過自己生涯的創作者的想法。然而,並不是每個人都能實現這個夢想——並不是每個人都能從事他們夢想的工作。這個世界有時很殘酷。所以,我很自豪我能克服這些困難,並且有幸站在這個位置上!」

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3《不羈聯盟》製作人回應遊戲欠打磨

近日,推特上一位分析向《不羈聯盟》執行製作人Mark Rubin表示這款遊戲在仍然欠缺打磨的狀態下就被提前發布了,為了規避《黑色行動6》和《GTA6》,對此Rubin回應稱:雪蓮花引擎就不是為FPS設計的,所以需要大量改進工作。

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「我們使用的引擎原本只用於MMO遊戲,所以所有用於FPS遊戲的基礎環境都需要從頭開始構建。即使是《使命召喚》最初也是基於ID tech的射擊引擎開發的,《Apex英雄》也是基於它開發的。但對我們來說,我們是在一個原本設計用於其他用途的引擎上開發全新的技術。

話雖如此,這個引擎本身還是非常出色的,只是需要做很多額外工作,而這些工作帶來了許多其他引擎已經解決過的Bug。我們並不是一款已經上線20年的射擊遊戲。如果你喜歡我們正在嘗試做的事情,請繼續關注,你會看到不斷的改進和新功能的添加。如果這款遊戲不適合你,那也沒關係,你可以選擇其他遊戲。」

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4《輻射》開發者稱自己曾假設遊戲內有1000個避難所

資深程式設計師兼RPG設計師Tim Cain在其播客節目中透露,作為《輻射》的締造者,他和Interplay工作室原本準備在初代《輻射》里做1000個避難所——但他表示這只是他的一個想法,並不是官方的原設定。

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