近期,有關《宣誓》的開發詳情引起了廣泛關注。這款即將推出的角色扮演遊戲不會包含戀愛選項,原因是開發團隊希望確保遊戲中所有人物關係的真實性,無論是浪漫關係還是其他形式的關係。
在接受Windows Central採訪時,創意總監Carrie Patel再次強調了《宣誓》中不會有戀愛元素的決定。儘管黑曜石承認「許多玩家喜歡這一要素」,但由於對遊戲範圍的考慮,玩家與角色之間的關係將保持純粹的友誼。
Patel解釋道:「我們希望確保,如果我們要包含戀愛元素,那麼非戀愛路徑也應當同樣有意義。考慮到我們投入了大量精力將同伴角色塑造成與中心故事緊密相關的角色,我們希望如果我們選擇加入戀愛元素,就要做到非常完美,不然就不做。」
黑曜石曾經「考慮了引入戀愛元素所需的投入」,但最終決定「集中精力在同伴的其他方面」。顯然,這一決定考慮了遊戲的開發資源限制,《宣誓》作為與黑曜石科幻RPG系列《天外世界》對應的奇幻版本,旨在提供一種與Bethesda遊戲不同的選擇,因此避免了可能導致遊戲臃腫的功能。