近些年的《生化危機》系列正作會在發售後推出VR版已經是大家都默認的事實,國外遊戲雜誌Game Informer就在最近採訪了《生化4》VR模式的製作人山川啟介和熊澤正人,披露了本作開發幕後的不少有趣信息。
當被問及專注於VR是否影響了卡普空開發新遊戲的流程時——特別是在提前得知將會有一個VR版本的情況下——二人表示了否定。「簡單的答案是『沒有』, 」山川說。「對我們來說,最重要的是讓主遊戲儘可能有趣,所以我們並沒有因為會有VR模式而對其進行任何更改。」這也包括核心機制的添加,例如格擋。直到團隊開始對本體遊戲進行疊代,以將其體驗轉化為VR模式時,才對該機制進行了調整和更改。
此外,熊澤補充說,將《村莊》和4代的VR版本作為免費 DLC 發布的原因之一是該團隊希望幫助擴大VR市場。而就個人而言,山川之所以以製作人的身份加入這個項目,是因為他對VR的熱愛。
暈動症等問題仍然是玩家體驗VR的障礙,但山川表示,與原版PlayStation VR相比,目前在這方面已經有了顯著改善。「當我們收到原版VR開發套件的第一個版本時,我花了很多時間來玩,」山川說。「VR非常契合《生化危機》系列。我希望VR能夠在大眾中變得更加流行。由於頭顯仍然相當昂貴且笨重,我希望這些設備能夠繼續變得更輕便、更實惠,以使其對普通玩家更具吸引力。」