不只是遊戲環境,《RO》本身的諸多古早設定沿用至今,也致使更深一層的玩法近乎成了獨一檔的存在。像是極高自由度的交易系統,就構成了遊戲中經濟環境的核心。於是在《RO》中,搬磚打金也是另一番樣貌。
遊戲中可供交易的物品包括且不限於裝備、怪物掉落的材料、怪物卡片,高等級的副本還有各色稀有的珍貴物品也都是市場上搶手的交易物品,可以搬磚的「業務」類型相當豐富。此外值得一提的是,雖然遊戲鼓勵玩家社交,但遊戲也可以本地多開,讓追求搬磚效率的玩家自給自足。
從各方面來說,得益於《RO》本身久經考驗、極為穩固的玩法特質,遊戲官方對玩家行為的限制也仍然保持著較為「原始」的程度,並不像如今的遊戲那樣嚴格,這也提供了更大的可玩空間。《RO》還是那個《RO》,自始至終保持著它原初的樂趣,畫面不變,環境不變,玩法不變。
有價值的材料多種多樣,許多玩家開起了字面意義上的「雜貨店」
而《RO》有效地使用新手福利和指引任務,把新玩家,或老玩家的小號「無痛」地送入遊戲的核心趣味中,既是對遊戲原汁原味的尊重,也是對玩家社交氛圍的負責。
順帶一提,在滿是老玩家的聊天頻道中,偶會還會看到一兩句「我暈」「99」之類化石級的網際網路用語,在這一刻,我仿佛真的回到了那個人均打字不利索的世紀之初……
保持核心內容依舊,《RO》也在向前發展。隨著代理方式的更替,此前一直沒能實裝的後續版本也終於追趕而來。在開服之後,國服將迎來帶有四轉覺醒的EP17.2版本,給一直關注遊戲的老玩家提供了更多的遊戲內容。
在這個版本中,原先的8個職業系統都開放了各自的四次轉職,可以進一步化身更強大的職業,獲得全新的職業技能。
跟隨新職業一同更新的,還有玩家的「特性素質」。這是另一套影響玩家的屬性點數,跟隨玩家等級上升而獲得。與此前的屬性點不同的是,每一點都只會消耗一個備用點數,更方便直觀地配點。
在此之外,新地圖和新的故事就組成了這個版本中更重要的遊玩內容。
實驗體廢棄場四樓、廢棄研究所、尼芙菲姆密穴等新場景的開放,延續了上一個版本的故事,玩家在完成特定的任務之後,便可以前往探索。這些地圖將成為玩家們新的活動區域,同時也會掉落更高級別的武器裝備,正好可供全新的四轉職業穿戴。
說實話,對於許多早先關注過外服版本的玩家來說,這些全新的四轉職業和新的地圖區域已不算什麼秘密,而且在全新開啟的新伺服器中,玩家們的進度也並非一兩天就可以追趕到最新的版本內容,但這仍然對他們來說有著無限的價值。
畢竟,國服《RO》能夠步入正軌,對他們來說就是最重要的事;畢竟,這裡還是無數玩家的白月光。
有的時候,我們不得不承認,網絡遊戲的環境是無比脆弱的,玩家群體的更替、網絡環境的改變、商業合作的影響,都會讓舒適的體驗戛然而止,而在經歷了這麼多年的風風雨雨之後,國服《RO》終於能有一個穩定的運營環境,將最原始、沒有魔改的原生姿態展現在現在的玩家面前,無疑是一件幸事。
結語
在說了這麼多之後,如果你要問我,這款已經面世有20餘年的《仙境傳說》到底有沒有遊玩的必要,老玩家不比我多說心中自有答案,而對於新玩家,那我的答案無疑是肯定的。在被快節奏、重戾氣的現代遊戲轟炸過後,你不妨去看看無數玩家們懷念的那個「美好的曾經」到底有著什麼樣的魔力。