《仙境傳說起源》遊民試玩:永不過時的經典古早味

2024-07-04

在中國網民的「史前」網際網路回憶里,《仙境傳說RO》(以下簡稱RO)的地位從來都不比《傳奇》《魔域》等一代經典遜色,而在這之後持續數年的代理問題,更是許多玩家心中永遠的意難平。不論是屢禁不止的外掛問題,還是數次更換代理造成運營上的時斷時續,都讓玩家們苦不堪言。

而在經歷了這麼多之後,《RO》國服的動盪終於走向終結。不久前,國服《仙境傳說》更名為《仙境傳說起源》由塔人網絡和Wegame聯合運營,並正式官宣開服,那個記憶中的《RO》,又回來了。

如果你是一個新玩家……

一般來說,像這樣的老網遊,勸退新玩家的程度不是一般的高,但現在的《RO》,意外地對新人很友好。

如果你曾在世紀初玩過其他的韓式網遊,打開遊戲的瞬間,一種陌生的熟悉感撲面而來,用一句俗套的話說就是「你素未謀面的故鄉」。

卡通畫風的人物,樸素的像素感UI,旋律感極強的主題音樂,遊戲從各個角度都在向你訴說它純正的「血統」。而對於老玩家來說,看到這些,那就是真的回家了。

和諸多上了年紀的網絡遊戲一樣,迎新是一個在長期運營後需要迫切解決的問題。但許多遊戲為了讓新玩家追趕上新版本,採用了較為激進的迎新策略,完全拋棄了遊戲的前期體驗,從而造成玩家群體的割裂,在這點上,現版本的《RO》完全沒有陷入這樣的「迎新怪圈」。

在簡單的操作教學之後,我們的旅程從「打波利」開始。系統贈與的新手禮包可以獲得全套的新手裝備,還有各種實用的傳送道具、回復藥品,死亡損失經驗的設定也被暫時移除。玩家在前期的單人刷怪體驗直線上升。

儘管這段的遊戲體驗毫無阻力,但在轉職前後,一些簡單的新手任務還是會造成方向感上的困惑。遊戲中並沒有內置自動尋路的功能。不過,藉助任務的說明和對地圖用法的教學,你會很快認識初始地圖的周邊區域,學會用前期重要的委託系統,開始摸索著配置屬性點和技能點數。在這之後,委託看板偶爾也會分配一些你未曾見過的怪物狩獵委託,你開始壯著膽子探索更遠的地圖……初見一款網絡遊戲的體驗可以說是被完整地保留了下來。

而如果你是一個老玩家,這部分也就走個過場,你對如何快速升級可能早就爛熟於心。靈活利用系統贈送的蝴蝶翅膀、蒼蠅翅膀等道具,無視前期任務快速抵達那些刷怪的寶藏地點,渡過這部分的「繁文縟節」。

在這之後,隨著等級的提升,僅憑記憶不太足以記住所有的地圖,遊戲中內置的搜索式導航,配合遊戲外的資料站,可以幫你快速尋找怪物、定位任務道具。在這個階段,你的活動範圍進一步擴大,一些路線也輕車熟路,開始慢慢向著老玩家發展。

好用的搜索式導航

古早味的原生態韓式網遊

在到達40、50級,系統上的指引也差不多可以漸漸淡出,熱門的練級區域到處都是招募玩家的升級團隊,接下來的更多玩法,就基本靠其他玩家傳授了。

從此往後,《RO》的遊戲體驗,和記憶中十多年前的記憶幾乎沒有多大的差別,組隊刷怪、聊天吹牛、倒騰貨品……這些古早味的韓式網遊的核心玩法,仍然構成了你大部分的遊戲體驗。

順帶一提,可能是由於剛開服不久,伺服器中到處都是一片忙忙碌碌的景象。城鎮中有公會招募,在野外也有人組車長時間刷怪。光是在野外站著發獃,路過的人也會給你拍個buff再走。像是樂園團這種任務交接樞紐,更是人頭攢動,玩家攤位、QQ群的招人公告也隨處可見。從我的內心深處,似乎再次湧現十多年前初見網絡遊戲時、初次和網絡上的玩家交流時的那種新奇與喜悅。

經典地區獸人洞穴依舊火爆

這讓我想起一個許久未聽到的詞——「休閒網遊」。如今的遊戲所謂「休閒」,被各种放置、養成、三消之類的玩法所占據,但曾幾何時,休閒聊天也是MMO大類中相當一部分玩家的訴求,也就有了「休閒網遊」的說法。現在再次玩到經典之作《RO》,進可公會戰,和榜上大佬一較高下;退可刷怪聊天,和現實中的奶爸們放鬆養老,這種體驗讓我無比懷念那時玩家們的慢節奏心態。

不只是遊戲環境,《RO》本身的諸多古早設定沿用至今,也致使更深一層的玩法近乎成了獨一檔的存在。像是極高自由度的交易系統,就構成了遊戲中經濟環境的核心。於是在《RO》中,搬磚打金也是另一番樣貌。

遊戲中可供交易的物品包括且不限於裝備、怪物掉落的材料、怪物卡片,高等級的副本還有各色稀有的珍貴物品也都是市場上搶手的交易物品,可以搬磚的「業務」類型相當豐富。此外值得一提的是,雖然遊戲鼓勵玩家社交,但遊戲也可以本地多開,讓追求搬磚效率的玩家自給自足。

從各方面來說,得益於《RO》本身久經考驗、極為穩固的玩法特質,遊戲官方對玩家行為的限制也仍然保持著較為「原始」的程度,並不像如今的遊戲那樣嚴格,這也提供了更大的可玩空間。《RO》還是那個《RO》,自始至終保持著它原初的樂趣,畫面不變,環境不變,玩法不變。

有價值的材料多種多樣,許多玩家開起了字面意義上的「雜貨店」

而《RO》有效地使用新手福利和指引任務,把新玩家,或老玩家的小號「無痛」地送入遊戲的核心趣味中,既是對遊戲原汁原味的尊重,也是對玩家社交氛圍的負責。

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順帶一提,在滿是老玩家的聊天頻道中,偶會還會看到一兩句「我暈」「99」之類化石級的網際網路用語,在這一刻,我仿佛真的回到了那個人均打字不利索的世紀之初……

保持核心內容依舊,《RO》也在向前發展。隨著代理方式的更替,此前一直沒能實裝的後續版本也終於追趕而來。在開服之後,國服將迎來帶有四轉覺醒的EP17.2版本,給一直關注遊戲的老玩家提供了更多的遊戲內容。

在這個版本中,原先的8個職業系統都開放了各自的四次轉職,可以進一步化身更強大的職業,獲得全新的職業技能。

跟隨新職業一同更新的,還有玩家的「特性素質」。這是另一套影響玩家的屬性點數,跟隨玩家等級上升而獲得。與此前的屬性點不同的是,每一點都只會消耗一個備用點數,更方便直觀地配點。

在此之外,新地圖和新的故事就組成了這個版本中更重要的遊玩內容。

實驗體廢棄場四樓、廢棄研究所、尼芙菲姆密穴等新場景的開放,延續了上一個版本的故事,玩家在完成特定的任務之後,便可以前往探索。這些地圖將成為玩家們新的活動區域,同時也會掉落更高級別的武器裝備,正好可供全新的四轉職業穿戴。

說實話,對於許多早先關注過外服版本的玩家來說,這些全新的四轉職業和新的地圖區域已不算什麼秘密,而且在全新開啟的新伺服器中,玩家們的進度也並非一兩天就可以追趕到最新的版本內容,但這仍然對他們來說有著無限的價值。

畢竟,國服《RO》能夠步入正軌,對他們來說就是最重要的事;畢竟,這裡還是無數玩家的白月光。

有的時候,我們不得不承認,網絡遊戲的環境是無比脆弱的,玩家群體的更替、網絡環境的改變、商業合作的影響,都會讓舒適的體驗戛然而止,而在經歷了這麼多年的風風雨雨之後,國服《RO》終於能有一個穩定的運營環境,將最原始、沒有魔改的原生姿態展現在現在的玩家面前,無疑是一件幸事。

結語

在說了這麼多之後,如果你要問我,這款已經面世有20餘年的《仙境傳說》到底有沒有遊玩的必要,老玩家不比我多說心中自有答案,而對於新玩家,那我的答案無疑是肯定的。在被快節奏、重戾氣的現代遊戲轟炸過後,你不妨去看看無數玩家們懷念的那個「美好的曾經」到底有著什麼樣的魔力。


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