在近期的CDPR博客節目中,《賽博朋克2077》任務總監Pavel Sasko談到了遊戲發售初期的失敗,並將責任攬在了自己身上。
「《2077》有很多東西與《巫師》不同,我覺得它成功了,儘管這是個巨大的挑戰。然而它發售時的反響很差,這讓人很難過。在某些方面,我覺得我無法按照自己想要的方式製作遊戲,因此這是我個人的失敗。」
Sasko還表示,社交網絡上的反饋「非常傷人」。儘管項目組許多成員都曾打算從中脫身,但最終他們還是決定留下共同接受挑戰。
「這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?在社交媒體上,我看到我之前談論的東西變成了梗圖,以及對我的死亡威脅。我很痛苦,但我感覺事情正在好轉,我把所有的精力都投入到更新和資料片《往日之影》上。」
但與此同時,Sasko也承認這些經歷最終都變成了寶貴的經驗教訓。如果沒有當初的那些負面反饋,資料片《往日之影》的表現也不會那麼好。