據韓媒報道,在25日舉行的新聞發布會上,Shift Up執行長金亨泰透露,《劍星》的開發周期只有一般3A遊戲的2/3,開發人員只有1/3,總開發成本只有1/3。
Shift Up認為「開發效率」非常重要,藉助人工智慧可以有效實現降本增效。然而,這並不意味著玩家會在最終成品中感受到人工智慧的存在。金亨泰解釋說:「這是一種在中期高效開發遊戲的方法,此時開發人員無法進行創造性工作,而是不得不進行『重複性工作』。」
近年來,許多開發商都開始使用人工智慧生成代碼提高開發銷量。金亨泰指出,藉助該技術,從概念化階段、創建原型遊戲的預製作階段,到使用大量代碼的製作階段和後期製作階段,每個開發流程都可以進行優化,從而以低成本製作現高質量的遊戲,並將其儘快推向市場。
此外,金亨泰還強調,通過接受「頂級遊戲發行商」的發行技術和質量控制支持,《劍星》的質量得到了提高。