在《龍騰世紀:審判》中,玩家需要在各個開放世界區域尋找碎片並以此換取在戰爭桌上的影響力,這一設計曾經引發了不少玩家的不滿。而在《龍騰世紀4:影障守護者》中,這一機制將被刪除。
取而代之的是《龍騰世紀4:影障守護者》將圍繞世界各個派系和陣營的互動來展開故事進程,並通過成功爭取這些陣營的支持來推動劇情發展。
「《影障守護者》的核心信息是,你不是一個人拯救世界——你需要同伴,同時你也需要這些陣營和世界上的其他團體,」《影障守護者》的創意總監約翰·埃普勒在接受Game Informer採訪時表示。「你幫助他們,他們也會幫助你。」
埃普勒解釋稱,這樣的設計比起讓玩家收集200個隨機資源(如碎片)來拯救世界更具敘事合理性。