而當玩家真正前往瑤山探索時,才發現這裡處處透露著一種不和諧的詭異。雖然已經過去了近百年,但這裡的一切,似乎都還保持著民國時的樣子……
雖然《炭熄》提供了一個開放世界,但玩家在遊戲中有著明確的主線目標——解除家族詛咒並了解世界的真相。因此除了傳統的生存建造之外,玩家還需要四處收集線索、推進故事。在探索中收集到的線索,會以筆記的形式排列在線索欄中,它們就是玩家在這個世界行動的「地圖」。
而這個收集、分析、比對線索的過程,就是讓玩家逐漸沉浸在這個開放陰間的過程。這種在SOC遊戲中加入傳統中式民俗遊戲線性劇情的做法,同時為兩種遊戲類型帶來了全新的體驗。
在傳統的SOC遊戲中,玩家每次開局都被丟進一個開放世界中,然後就開始四處生存探索。在沒有任何前置引導的情況下,玩家很容易變成無頭蒼蠅,不知道要做什麼。而隨著逐漸玩家解鎖龐大科技樹,建立基地,遊戲體驗就會趨於繁瑣重複,並最終讓玩家陷入爆肝或者無所事事的境地。
但在《炭熄》中,玩家所有在這個世界中生存下去的努力,都是為了解開有關自己身世的詛咒。這就給玩家提供了一個明確的目標和動力。遊戲的解謎和收集線索環節,不僅為遊戲提供了完整的世界觀,也增強了玩家與遊戲世界的互動。讓玩家能夠抽絲剝繭地發掘出故事的真相,從而代入進這個中式民俗味爆棚的故事中。
從另一方面來看,《炭熄》的SOC玩法,提供了傳統的中式民俗遊戲難以企及的自由度和可玩性。從而解決了很多同題材遊戲最大的問題——玩法單薄。很多中式民俗題材的獨立遊戲,大都重劇情美術輕玩法。甚至很多遊戲就是一個只能點點點的劇情模擬器。
但在《炭熄》中,這種問題幾乎不會存在。例如在遊戲的前期,玩家在荒村中探索後,會發現自己需要先進入一個名為「喬家醫館」的地方。但想要進入喬家醫館,就需要擁有艾草香囊和萬能鑰匙這兩樣道具。在傳統的恐怖遊戲中,這個環節往往需要玩家進行一番四處點點點的搜尋和解謎。而在《炭熄》中,除了這些元素之外,玩家還需要在醫館的周圍建立一個臨時的安置點,搜集材料,尋找配方,最終成功製作出這兩樣道具,從而開啟通往醫館的路。
這種只屬於SOC遊戲的玩法,為玩家推進劇情的方式提供了全新的路徑和新鮮感。當你在這片詭異的開放世界中奮力生存時,不斷出現的懸念會促使著你一步步發掘遊戲的世界觀,解開故事的真相與家族詛咒的秘密。
除了視覺元素和氛圍外,怪談式的故事也是中式民俗調動玩家情緒的重要元素。而《炭熄》的開放世界,讓玩家可以用自由的方式推進、探索劇情。這樣也就沒了很多傳統中式民俗遊戲中感覺被流程框死的感覺。從而進一步提高了遊戲的世界感和玩家的代入感。
結語
《炭熄》對於SOC和中式民俗題材融合的嘗試,為兩種遊戲類型都提供了一個可能的新方向。它融合了兩種遊戲類型的特點,並將其縫出了全新的趣味。遊戲的EA版本已經在6月24號發售。至少在《炭熄》的世界探索過後,再提到中式民俗和SOC時,我腦海中出現的,不再僅僅是那幾個熟悉的名字。