華為也乾了!《DNF手游》硬剛渠道服,《劍靈2》爆改動作玩法

2024-06-23     菁菁

華為也乾了!《DNF手游》硬剛渠道服,《劍靈2》爆改動作玩法

從官方給出來的重做計劃來看,《劍靈2》的操作模式徹底改變,技能簡化,精簡為5個主動技能+多個QTE動作技能,通過主動技能觸發各種類型的QTE動作技能,讓戰鬥策略更豐富有趣,操作更順暢。連招起來,行雲流水,一氣呵成!

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當然,考慮到手遊玩家不一定能就適應這個動作模式,《劍靈2》也將放出一鍵連招,幫大家留出按QTE的餘地。

另外,策劃還表示,後續會更針對玩家的操作習慣適配手機端優化。從這一點來看,《劍靈2》雖然是一款雙端遊戲,其面向的核心用戶群大機率為手遊玩家,想在工作期間摸魚的小夥伴有福了。

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創天互娛代理端游《龍族》 將在中國大陸推出

據韓媒稱,國產遊戲廠商創天互娛(XI』AN SKY ONLINE CO., LTD.)近日拿下了Sesi Soft旗下端游《龍族》的代理權,準備在未來開啟《龍族》國服。

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與江南寫的網文小說《龍族》不同,這個《龍族》是一款2001年由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG網絡遊戲,以韓國作家李榮道所撰寫的奇幻小說《龍族》為背景開發,主打國與國的大型PK戰鬥。

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嗯,對,直白來說,這又是一款類傳奇的懷舊韓游,但遊戲內置了很豐富的經營與製造玩法,如果創天互娛真能把這個遊戲的熱度搞起來的話,可供玩家進行搬磚的點還是相當多的。

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《靈魂回想》IP開發MMORPG手游上線韓國

韓國BluePotion Games旗下的MMORPG手游《EOS Black》已於6月20日正式上線。

該作以「危險的MMORPG」為口號,是款基於PC MMORPG《靈魂迴響》IP開發的MMORPG手游。遊戲在繼承前作《EOS Red》以大規模戰鬥為核心玩法的同時,發展了自由經濟等多種系統。

此外,遊戲新增了《EOS Black》獨有的玩法「恥辱系統」,旨在成為更為進步的開放世界傳統MMORPG。

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雖然看預告,這遊戲吹得有聲有色的,但實際上你進遊戲玩個三分鐘,就會發現這又雙叒是一款類傳奇手游。反正基本的玩法套路也就刷怪掉寶、公會社交,大型國戰老三樣。

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終於來了!《寶可夢大集結》確認登錄國行Switch

近日,《寶可夢大集結》國服官方總算宣布了確認登錄國行版Nintendo Switch的消息,並在6月19日邀請部分國行Switch用戶、 iOS /安卓玩家一起參與了刪檔付費測【集結測試】。

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從玩家反饋來看,因為加入氪金元素「持有物」的關係,這一測的《寶可夢大集結》國服平衡性做得有點失敗。在持有物的影響下,很多寶可夢的數值與定位都發生了改變,目前國服的強度與國際服完全是兩個遊戲。

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往好處想,國服開放的時候,你能體驗到很多國際服玩不到的套路,但往壞處想的話,如果寶可夢平衡都不能在付費測解決,這遊戲不得再測試幾輪?


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