一年過去了,終於有國服的《英勇之地》變成啥樣了?

2024-06-19

經歷了一年的等待,《英勇之地》終於正式迎來了國服公測。

如果你曾經聽過這款遊戲,那它的「縫合」一定給你留下了深刻的印象。隨著近年來越來越多「縫合」遊戲的火爆,玩法融合展現了「1+1大於2」的效果,新玩法的趣味性讓越來越多的玩家沉醉其中。這個概念正逐漸脫離其誕生之初的貶義,開始作為一種全新的遊戲標籤,被越來越多的玩家所接受。

但同時,在開發者精力有限的情況下,這種將多種遊戲元素融入的設計,會讓遊戲單個部分的內容量相對不足,進而讓玩家的熱情被迅速消耗,並為遊戲帶來長線運營上的壓力。《幻獸帕魯》上線僅兩周,便流失了近一半數量的在線玩家,而《英勇之地》在最初上線時也面臨著同樣的問題。

相比起主打單一玩法的遊戲,《英勇之地》需要更多的時間與精力,來對遊戲的方方面面進行完善和補充,這不僅是這款遊戲這一年來「主線任務」,同時也是其在這段時間裡不斷推出新內容,改善舊玩法的縮影。

在說明《英勇之地》這一年的變化前,我們需要先對這款遊戲的玩法做一下簡要的介紹。《英勇之地》是一款IO遊戲,所有玩家都可以實時加入同一個遊戲環境,進行生存、建造與戰鬥;而最核心的內容「副本」則被四散分布在巨大的沙盒地圖中,玩家不僅可以通過副本和PVP來獲取裝備,提升自己,在此基礎上,遊戲還提供了武器裝備、不同種類的角色與局外天賦系統等系統,來進一步擴展角色的上下限。同時,玩家還要小心自己的存活,因為在這兒的死亡可能會導致裝備、經驗的掉落,進而前功盡棄。

可以說,在這套PVPVE的玩法下,角色就等於玩家的全部,養成的部分也自然與玩家遊玩的意願掛鉤,也由此,我們才會看到《英勇之地》在這一年中對這些部分的完善與調整。

除了將可選角色的數量翻了個倍,遊戲還在聖騎士、修女、魔法師等經典角色的基礎上,推出了史萊姆、廚娘、炸彈人等風格與定位完全不同的新角色。而像是擴展內容後的寵物與局外天賦、集便捷與強度於一體的坐騎和藏品,也同樣給玩家們提供了更多的養成與搭配路徑。另外,不管是老角色還是新角色,遊戲都為其提供了多套皮膚與外觀,為喜愛某一角色的玩家提供了更多的選擇與餘地。

與此同時,遊戲模式的單一也同樣是開發團隊需要重點解決的問題。一方面,越攢越強的老玩家會對新入坑的玩家形成一種無形的壓制,越晚入坑越容易被「炸魚」,進而被粗暴地勸退;另一方面,由於遊戲上線之初只有單一的玩法模式,玩家很容易陷入到審美疲勞之中。

對此,官方給出了從遊戲模式著手,整合與增加包含有PVP、PVE、娛樂模式等多套玩法的解決方案。

首先,對於出場最早,同時也是最經典的「生存+建造」模式,遊戲在保留其核心玩法的前提下,將其變為了一套擁有四張地圖,且沒有死亡掉落懲罰的「沙盒」模式。而「沙盒」模式中禁止PVP戰鬥,以及為新手提供一定時間「保護期」的設定,都讓這個模式成為了新手熟悉遊戲機制與樂趣的最佳方式,無論是迅速升級,還是自己慢慢探索,你都有著足夠的發育與成長空間。

其次,面對單一地圖所導致的內容匱乏問題,遊戲選擇將原來混合在一張地圖中的PVE、PVP內容都單獨拿出來擴展,並繼續為遊戲添加更多的遊戲模式。

比方說,在已有內容的基礎上,遊戲為玩家們準備了更多玩法簡單,上手輕鬆的玩法。採用經典「大逃殺」規則的「探險生存」模式不僅通過落地就有的成品裝備省去了發育與運營的環節,同時,成型的裝備還能讓玩家在密集的肉搏戰中,快速理解遊戲里不同裝備與角色之間的作用與搭配,迅速提升自己的遊戲理解。

而「極限守衛」模式則有些類似於經典的RPG地圖「守衛雅典娜」,玩家需要通過點天賦,買裝備來搭配出一套合適且強大的BD,來面對越來越強的怪物,同時,這個模式還與本身的建築系統做了結合,玩家可以通過箭塔、尖刺、圍牆等多種建築的組合,來搭建出一套兼具爽度與肝度的玩法。

原本的PVE內容則變成了「副本」模式,玩家需要根據自己的實力,和其他隊友一起,一步步挑戰種類各異,越來越強的BOSS,來獲得適合自己角色與打法的裝備。

至於遊戲最核心的PVP玩法,如今已經在擴展地圖數量之後,變成了一個專門的「跨服」模式。乍看下來,「跨服」模式似乎只是為玩家們專門提供了一處PVP的場所,但實際上,「跨服」模式更像是一個「無限制」的戰場,因為它不僅有著「沙盒」與「副本」模式中的建造與PVE元素,是遊戲最頂級裝備的產出地,同時,這裡也允許玩家利用各種各樣的方式來互相「使絆子」。

具體來說,你既可以在這個模式中拉上軍團的戰友一起,來一場即決生死,也分勝負的正面戰鬥,也可以利用草叢這樣的地形來躲避強勢掃圖的大軍團,並通過偷襲路過的玩家來打一波出奇制勝。如果你嫌這樣不夠刺激,那你還可以使用像是「史萊姆」這種能變化成小怪或場景道具的角色,提前蹲守在寶箱或BOSS附近,在其他玩家打敗BOSS,打開寶箱的那一剎那突然現身,搶走珍貴的戰利品並揚長而去,感受一把「虎口奪食」的快感……

可以說,想要真正在這片戰場中爽玩,在前面兩個模式中的發育必不可少,而跨服模式中高風險、高回報的戰鬥又反過來成為了驗證玩家戰力的方式。於是,三個模式之間便形成了一套發育與戰鬥的完整循環,這不僅保留了遊戲最核心的PVP特色,同時也保證了新玩家與老玩家之間的平衡。

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作為一款「縫合怪」遊戲,《英勇之地》不僅融入了肉鴿及IO遊戲的元素,同時,面對這類遊戲固有的難題,遊戲還增加了像是吃雞、守衛、休閒、戰場等模式,讓所有玩家每天的遊戲內容都不重樣;而在隨進隨出的設計下,《英勇之地》也不存在傳統端游中經典的日常、周常任務「一條龍」,就算學生黨,工作日時間不上線,在周末或者空閒的時間上線,也完全不會掉隊,十分適合如今快節奏的生活與遊戲節奏。

國服公測前,預約人數就已經突破了200萬

總之,在延續多樣化遊戲系統的前提下,《英勇之地》也在不斷嘗試與拓展著遊戲的玩法與邊界。從這一年多的歷程來看,官方並沒有因為困難與問題而選擇擺爛。可以預見的是,隨著如今國服的正式公測,《英勇之地》還將會在內容上埋頭苦幹,繼續完善並為玩家們呈現更多的內容,這也讓人可以對這款遊戲的未來,報以更多的期望。


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