畫質出色,拓寬邊界!《劍網3無界》為何能被玩家們所認可?

2024-06-17

轉眼間,《劍網3》運營已有十五年了。

回過頭來看,這遊戲從最手繪版,到重製版,再到不久前才剛剛上線的移動端,前後共經歷了三次重大變革,卻仍是青山不老,綠水長流。

作為一款PC旗艦端、筆記本極速端與移動互通端三端互動的作品,《劍網3無界》的公測可謂是完成了西山居那多端互通戰略的最後一塊拼圖。就像製作人郭煒煒所說的那樣:「無論是PC還是手機,平台間的隔閡將被徹底打破。」

便捷不妥協,畫質天花板!

其實對於很多廠商來說,運營一個長線遊戲都是很有風險的選擇,尤其是已成為系列的IP作品更是如此,但西山居仍然選擇了將《劍網3無界》做成一個數據互通的平台而非新作。

從中不難看出,作為老牌廠商的西山居確實有一顆對優質遊戲內容生態的持續深耕,以及對遊戲價值的不斷拓展的心。為了達成這一目的,使新老玩家能夠更好地享受遊戲,這次的《劍網3無界》展現出了很強的技術力。

就拿最直觀的觀感表現方面來說,無界端可謂是將PC端那升級了好幾次的畫面完整繼承了過來,在保證配置優化的基礎上,依然延續了遊戲的高顏值特性,使其有著行業頂尖的水準。

和那些一味追求「白幼瘦」「網紅臉」等審美風格的競品不同,西山居的美工們選擇了堅持自我,將《劍網3無界》角色本身的膚色與血色,並在SSGI技術的渲染下,使人物顯得特別的自然。

至於服裝方面,得益於抗鋸齒TAA技術的優秀髮揮,《劍網3無界》里的服裝顯得極為真實,即便是那些融入了半透明輕紗和燙鑽布料設計的服裝,這遊戲也展現出了不輸於那些專業換裝遊戲的表現,讓玩家感受到極強的真實感。

除了在保證觀感方面下了苦功外,西山居還想方設法地增加了遊戲在手機端的操作便捷性。他們一方面對UI做了精簡,使得那些按鈕既不當視野也能便於操作;另一方面也重新設計並精簡了技能,使門派特色得以保留的同時還下放了遊戲門檻,也保證了遊戲擁有紮實的操作體驗。

除了這些最為關鍵的部分外,西山居官方還將遊戲的包體儘可能壓縮到了最小,端游需要下載120G才能遊玩的遊戲,到了無界端只需要5G便可遊玩,並且還允許玩家想玩什麼模式就下載什麼模式的對應資源,PVE黨就下副本和地圖,打PVP的就下競技場和攻防資源,極大減輕了玩家手機上的負擔。

可以說,《劍網3無界》從立項到現在,始終都是堅持以服務廣大玩家為目的,不讓玩家們在視聽、操作等任何一個方面做妥協。

(遊戲在蘋果商店評分相當不錯)

就目前遊戲公測的出色表現與熱情的玩家反饋來看,《劍網3無界》可以說是完成了郭煒煒最初的那個理想:「希望通過《劍網3無界》來降低玩家的硬體障礙,滿足碎片化時間需求」。

拓寬邊界,為社區文化推波助瀾

除了將便利性直接帶給玩家外,我們其實也不難發現,當旗艦版、極速版和無界版三端互通的格局形成之後,玩家們遊玩《劍網3》的場景將被大大拓寬,無論是老玩家們回坑,還是新玩家入坑,都變得無比便捷。

更為重要的是,由於多端互通的特性,玩家們上來就能直接追平PC端那十五年的進度,「華南第一服裝廠」那5471套可供門派自選外觀和服裝更是一件不少,根本不需要充第二遍錢,即便是那些與自己的親兒子親女兒闊別了十年的玩家,當年的數據也依然留存在遊戲里,此舉那些謀求「割二道韭菜」的競品相比,顯然要良心許多。

不僅如此,當這些新老玩家借著《劍網3無界》的公測紛紛湧入遊戲,加入這個其樂融融的大家庭後,對於遊戲優秀社區文化的傳播亦是大有裨益。畢竟對於《劍網3》這種遊戲內玩家生態活躍、遊戲外二創百花齊放的作品而言,社區文化的蒸蒸日上便是遊戲長線運營的立身之本。

(面對魚貫而入的玩家們,官方正在積極地協調調度!)

也正因為西山居很早就意識到了這一點,官方一直以來都在鼓勵玩家進行二創:不僅推出了免費的IP動畫編輯器,支持玩家調用《劍網3》的官方遊戲模型自主創作視頻外,更是每年都會開設全平台的同人創作和生態活動,對於優秀的同人作品進行獎勵,甚至吸納優秀的同人創作者入職西山居、反哺遊戲創作。

(「不是最好的遊戲,但有最好的玩家!」)

所以可以預見的是,隨著這次《劍網3無界》公測的火熱,玩家群體間大機率又會引發一波創作熱潮。正所謂「有人的地方就有江湖」,相信我們很快便能在微博、貼吧等社交頻道里看見玩家們二創作品的出現!

結語

綜合《劍網3無界》公測這幾天的表現與口碑來看,這款多端互通的作品可謂是徹底展現了西山居的誠意與硬實力。而對於《劍網3》這個歷久彌新的IP來說,多平台戰略的形成也讓遊戲完成了一次華麗的蛻變,使得它更有底氣向前進發,也令人無比期待它的下一個十五年!


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