育碧新作《刺客信條:影》將於11月12日正式發售,然而該系列標誌性的「社會潛行」機制將不會回歸,這一消息在刺客信條社區引發了廣泛討論。
2007年,《刺客信條》初代在Xbox 360和PlayStation 3平台上發布,憑藉其創新的「社會潛行」機制,徹底改變了潛行遊戲的玩法。通過這一機制,玩家可以與人群融為一體,跟隨NPC行走,利用環境來降低敵人的注意力。這一玩法在推出後大受歡迎,成為該系列的標誌性特徵。然而,近年來隨著遊戲逐漸向動作RPG轉型,「社會潛行」機制已被取消。
儘管2023年的《刺客信條:幻景》嘗試回歸這一經典玩法,但在最新作《刺客信條:影》中,這一機制並不會出現。
根據育碧所言,儘管遊戲中有兩個主角,其中一位女主角奈緒江是一名依賴潛行的忍者,但她並不會使用「社會潛行」機制。育碧解釋稱,奈緒江在默認狀態下對NPC和軍隊是不可見的,只有在進行非法行為(如揮劍、攀爬等)時才會引起注意。
另一位主角彌助,作為第一個黑人武士,也不會具備傳統的隱匿機制。因為彌助體型較大,難以在人群中隱藏,這一點在遊戲演示中也得到了驗證。
育碧的這一決定引起了一些玩家的不滿,認為奈緒江默認不可見的設定剝奪了玩家的主動性,削弱了「社會潛行」機制的魅力。原本這一機制要求玩家對周圍環境保持敏感,利用場景中的各種機會來隱藏自己。
不過,《刺客信條:影》雙主角的設定仍為玩家提供了不同的遊戲風格,是否能成功還需等待時間的檢驗。